我试图构造一个std::线程的成员函数,不接受参数并返回void。我想不出任何可行的语法——无论如何编译器都会抱怨。实现spawn()以返回执行test()的std::线程的正确方法是什么?
#include <thread>
class blub {
void test() {
}
public:
std::thread spawn() {
return { test };
}
};
我试图构造一个std::线程的成员函数,不接受参数并返回void。我想不出任何可行的语法——无论如何编译器都会抱怨。实现spawn()以返回执行test()的std::线程的正确方法是什么?
#include <thread>
class blub {
void test() {
}
public:
std::thread spawn() {
return { test };
}
};
下面是运行任意命令返回其标准输出数据的Python代码,或在非零退出码上引发异常:
proc = subprocess.Popen(
cmd,
stderr=subprocess.STDOUT, # Merge stdout and stderr
stdout=subprocess.PIPE,
shell=True)
communication用于等待进程退出:
stdoutdata, stderrdata = proc.communicate()
子进程模块不支持超时——杀死运行超过X秒的进程的能力——因此,通信可能需要很长时间才能运行。
在Windows和Linux上运行的Python程序中实现超时的最简单方法是什么?
有人能举例说明一下死锁和活锁的区别吗?
我开发了一个应用程序,在Android模拟器屏幕上以指定的间隔显示一些文本。我正在使用Handler类。下面是我的代码片段:
handler = new Handler();
Runnable r = new Runnable() {
public void run() {
tv.append("Hello World");
}
};
handler.postDelayed(r, 1000);
当我运行这个应用程序时,文本只显示一次。为什么?
在一个android服务,我已经创建线程(s)做一些后台任务。
我有一个线程需要在主线程的消息队列上发布某个任务的情况,例如一个可运行的。
有没有办法得到主线程的处理程序和post Message/Runnable到它从我的其他线程?
我还没有看到Pool用例的清晰示例。运用,池。apply_async和Pool.map。我主要使用Pool.map;其他人的优势是什么?
谁能举一个简单的例子,在c++中启动两个(面向对象的)线程。
我正在寻找实际的c++线程对象,我可以扩展运行方法(或类似的东西),而不是调用C风格的线程库。
我省略了任何特定于操作系统的请求,希望回复的人会回复使用的跨平台库。我现在把它说得很清楚了。
我正在写一个服务器,当收到请求时,我将每个动作发送到一个单独的线程。我这样做是因为几乎每个请求都要进行数据库查询。我正在使用线程池库来减少线程的构造/破坏。
我的问题是:对于这样的I/O线程,什么是一个好的截断点?我知道这只是一个粗略的估计,但我们说的是几百吗?成千上万的吗?
我怎么才能算出这个界限呢?
编辑:
感谢大家的回复,似乎我只是要测试一下,以找出我的线程数上限。问题是:我怎么知道我已经达到上限了呢?我到底应该测量什么?
我有一些代码,我需要运行在不同的线程,而不是GUI,因为它目前导致窗体冻结,而代码运行(10秒左右)。
假设我以前从未创建过一个新线程;有什么简单/基本的例子,如何做到这一点在c#和使用。net Framework 2.0或更高版本?
我有点困惑处理器,AsyncTask和线程之间的区别在Android。我在StackOverflow上读过不少博客和问题。
Handler是后台线程,为您提供与UI通信。例如,更新进度条应该通过Handler来完成。使用Handlers可以获得MessagingQueues的优势,因此如果您想调度消息或更新多个UI元素或有重复任务。
AsyncTask是类似的,事实上,他们利用Handler,但不运行在UI线程,所以它很适合抓取数据,例如抓取web服务。稍后您可以与UI交互。
然而,线程不能与UI交互,提供更多的“基本”线程,你错过了AsyncTask的所有抽象。
但是,我希望在服务中运行套接字连接。这应该运行在一个处理程序或线程,甚至一个AsyncTask?UI交互根本不需要。它对我使用的性能有影响吗?
同时,文档也得到了很大的改进。