我需要调试一个GLSL程序,但我不知道如何输出中间结果。 是否有可能使用GLSL进行一些调试跟踪(如printf) ?
当前回答
你不能轻易地从GLSL内部与CPU通信。使用glslDevil或其他工具是最好的选择。
printf需要尝试从运行GLSL代码的GPU返回到CPU。相反,你可以试着推到显示器前。不要尝试输出文本,而是输出一些在屏幕上有视觉区别的东西。例如,只有当您到达代码中想要添加printf的位置时,才可以将某些东西涂成特定的颜色。如果你需要打印一个值,你可以根据这个值设置颜色。
其他回答
我发现变换反馈是调试顶点着色器的有用工具。您可以使用它来捕获VS输出的值,并在CPU端读取它们,而不必通过光栅化器。
这里是另一个转换反馈教程的链接。
GLSL沙盒已经相当方便我的着色器。
不是调试本身(被回答为不能调试),而是方便地快速查看输出中的更改。
void main(){
float bug=0.0;
vec3 tile=texture2D(colMap, coords.st).xyz;
vec4 col=vec4(tile, 1.0);
if(something) bug=1.0;
col.x+=bug;
gl_FragColor=col;
}
你可以试试这个:https://github.com/msqrt/shader-printf,它是一个叫做“GLSL的简单打印功能”的实现。
You might also want to try ShaderToy, and maybe watch a video like this one (https://youtu.be/EBrAdahFtuo) from "The Art of Code" YouTube channel where you can see some of the techniques that work well for debugging and visualising. I can strongly recommend his channel as he writes some really good stuff and he also has a knack for presenting complex ideas in novel, highly engaging and and easy to digest formats (His Mandelbrot video is a superb example of exactly that : https://youtu.be/6IWXkV82oyY)
我希望没有人介意这个迟到的回复,但这个问题在谷歌搜索GLSL调试中排名很高,当然在9年里发生了很大变化:-)
PS:其他替代方案也可以是NVIDIA nSight和AMD ShaderAnalyzer,它们为着色器提供了一个完整的步进调试器。
GLSL Shader源代码由图形驱动程序编译和链接,并在GPU上执行。 如果你想调试着色器,那么你必须使用图形调试器,如RenderDoc或NVIDIA Nsight。
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