反模式:必须至少有两个关键元素来正式区分实际的反模式与简单的坏习惯、坏实践或坏想法:

一些重复的行为模式、过程或结构,最初看起来是有益的,但最终产生的坏结果多于有益的结果 一个重构的解决方案,清楚地记录,在实际实践中证明,并可重复。

为您在“野外”中见过太多次的TDD反模式投票。 James Carr的博客文章和testdrivendevelopment yahoogroup的相关讨论

如果你找到了一个“未命名的”…也要贴出来。请每个反模式一篇文章,让投票有意义。

我的既得利益是找到前n个子集,这样我就可以在不久的将来在午餐会上讨论它们。


当前回答

搭便车/搭便车——詹姆斯·卡尔,蒂姆·奥廷格 与其编写一个新的测试用例方法来测试另一个/不同的特性/功能,不如在一个现有的测试用例中使用一个新的断言(及其相应的操作,例如来自AAA的Act步骤)。

其他回答

巨大的

一个单元测试,尽管它是有效地测试被测对象,但它可以跨越数千行,并包含许多许多测试用例。这可以作为一个指示器,表明测试中的系统是一个上帝对象(James Carr的帖子)。

对于这种情况,一个明确的迹象是测试跨越了不止几行代码。通常,测试是如此复杂,以至于它开始包含自己的错误或不可靠的行为。

连体双胞胎

人们称之为“单元测试”的测试实际上是集成测试,因为它们没有与依赖项(文件配置、数据库、服务,换句话说,其他没有在测试中测试的部分,人们懒惰而没有隔离)隔离开来,并且由于应该stub或mock的依赖项而失败。

本地英雄

一个测试用例,它依赖于编写它的开发环境中特定的东西来运行。结果是测试通过了开发箱,但是当有人试图在其他地方运行它时失败了。

隐藏的依赖性

与本地英雄密切相关的单元测试,需要在测试运行之前填充一些现有数据。如果这些数据没有被填充,测试就会失败,并且几乎没有给开发人员留下它想要什么或为什么的提示……迫使他们挖掘大量的代码来找出它所使用的数据应该来自哪里。


令人遗憾的是,我们已经多次看到古老的.dll依赖于模糊而多样的.ini文件,这些文件在任何给定的生产系统上都是不同步的,更不用说在没有与负责这些dll的三个开发人员广泛协商的情况下在您的机器上存在。叹息。

死树

一个创建了存根,但实际上没有编写测试的测试。

实际上,我在我们的产品代码中看到过这种情况:

class TD_SomeClass {
  public void testAdd() {
    assertEquals(1+1, 2);
  }
}

我都不知道该怎么想了。

40英尺杆子测试

由于害怕与要测试的类过于接近,这些测试与要测试的逻辑隔着无数抽象层和数千行代码。因此,它们非常脆弱,容易受到各种副作用的影响,这些副作用发生在往返感兴趣的班级的史诗般的旅程中。