反模式:必须至少有两个关键元素来正式区分实际的反模式与简单的坏习惯、坏实践或坏想法:

一些重复的行为模式、过程或结构,最初看起来是有益的,但最终产生的坏结果多于有益的结果 一个重构的解决方案,清楚地记录,在实际实践中证明,并可重复。

为您在“野外”中见过太多次的TDD反模式投票。 James Carr的博客文章和testdrivendevelopment yahoogroup的相关讨论

如果你找到了一个“未命名的”…也要贴出来。请每个反模式一篇文章,让投票有意义。

我的既得利益是找到前n个子集,这样我就可以在不久的将来在午餐会上讨论它们。


当前回答

分身

为了测试某些东西,您必须将测试中的部分代码复制到具有相同名称和包的新类中,并且必须使用类路径魔法或自定义类加载器来确保它首先是可见的(这样您的副本就会被拾取)。

此模式表明您无法从测试中控制隐藏依赖项的不健康数量。

我看着他的脸……我的脸!它就像一面镜子,但让我的血液凝固。

其他回答

慢戳

运行极其缓慢的单元测试。当开发人员开始测试时,他们有时间去洗手间,抽根烟,或者更糟的是,在一天结束回家之前开始测试。(来源:James Carr的帖子)

也就是那些不会像它们应该的那样频繁地运行的测试

死树

一个创建了存根,但实际上没有编写测试的测试。

实际上,我在我们的产品代码中看到过这种情况:

class TD_SomeClass {
  public void testAdd() {
    assertEquals(1+1, 2);
  }
}

我都不知道该怎么想了。

以铁链锁住一群做苦工的囚犯

必须以特定顺序运行的几个测试,即一个测试改变了系统的全局状态(全局变量,数据库中的数据),而下一个测试依赖于它。

您经常在数据库测试中看到这种情况。测试不会在teardown()中执行回滚,而是将更改提交给数据库。另一个常见的原因是对全局状态的更改没有包装在try/finally块中,如果测试失败,这些块将被清理。

40英尺杆子测试

由于害怕与要测试的类过于接近,这些测试与要测试的逻辑隔着无数抽象层和数千行代码。因此,它们非常脆弱,容易受到各种副作用的影响,这些副作用发生在往返感兴趣的班级的史诗般的旅程中。

二等公民——测试代码不像生产代码那样容易重构,包含大量重复的代码,使得维护测试变得困难。