我应该何时使用接口,何时使用基类?

如果我不想实际定义方法的基本实现,它应该始终是一个接口吗?

如果我有狗和猫的课。为什么我要实现IPet而不是PetBase?我可以理解为ISheds或IBarks(IMakesNoise?)提供接口,因为它们可以逐个宠物放置,但我不知道该为普通宠物使用哪个接口。


当前回答

接口

大多数语言允许您实现多个接口修改接口是一项突破性的更改。所有实现都需要重新编译/修改。所有成员都是公共的。实现必须实现所有成员。接口有助于解耦。您可以使用模拟框架模拟接口后面的任何内容接口通常表示一种行为接口实现彼此分离/隔离

基类

允许您添加一些通过派生免费获得的默认实现(从C#8.0通过接口可以获得默认实现)除了C++,您只能从一个类派生。即使可以从多个类中选择,这通常也是一个坏主意。更改基类相对容易。派生不需要做任何特殊的事情基类可以声明可由派生访问的受保护函数和公共函数抽象基类不能像接口那样容易被模仿基类通常表示类型层次结构(IS A)类派生可能会依赖于一些基本行为(具有复杂的父实现知识)。如果你对一个人的基本实现进行更改并打破其他人,事情可能会很混乱。

其他回答

使用接口在不相关类的ACROSS家族中强制执行契约。例如,对于表示集合但包含完全不同数据的类,您可能有通用的访问方法,即一个类可能表示查询的结果集,而另一个类则可能表示库中的图像。此外,您可以实现多个接口,从而允许您混合(并表示)类的功能。

当类具有共同关系,因此具有相似的结构和行为特征时,使用继承,即汽车、摩托车、卡车和SUV都是可能包含多个车轮、最高速度的道路车辆

关于C#,在某些意义上,接口和抽象类可以互换。然而,区别在于:i)接口不能实现代码;ii)由于这一点,接口不能进一步调用堆栈上的子类;以及iii)抽象类只能在类上继承,而多个接口可以在类上实现。

Josh Bloch在《有效的Java 2d》中说道:

首选接口而非抽象类

一些要点:

可以很容易地对现有类进行修改,以实现新的界面你所要做的就是添加所需的方法(如果还没有)存在并将implements子句添加到类声明。接口是定义混合的理想选择。粗略地说mixin是类可以使用的类型除了“主要”键入“”以声明它提供一些可选行为。例如Comparable是一个mixin接口允许类声明其实例的排序依据其他相互可比较的对象。接口允许构造非分层类型框架。类型层次结构为很适合组织一些事情,但是其他的事情并不是很简单刚性层次。接口通过每类包装的习惯用法。如果您使用抽象类来定义类型留下想要添加的程序员功能,别无选择使用继承。此外,你可以结合这些优点接口和抽象类提供抽象骨架实现类导出的非平凡接口。

另一方面,接口很难发展。如果您向接口添加一个方法,它将破坏它的所有实现。

PS:买这本书。它要详细得多。

首选接口而非抽象类

根本原因需要考虑的要点[这里已经提到了两个]是:

接口更灵活,因为一个类可以实现多个接口。由于Java没有多重继承,因此使用抽象类防止用户使用任何其他类等级制度通常,当没有默认值时,首选接口实现或状态。Java集合提供了这(地图、集合等)。抽象类的优点是允许更好的转发兼容性。一旦客户端使用了一个接口,就不能更改它;如果它们使用抽象类,您仍然可以添加行为而不使用破坏现有代码。如果兼容性是一个问题,请考虑使用抽象类。即使您有默认实现或内部状态,考虑提供一个接口及其抽象实现。这将有助于客户,但如果所需[1]。当然,这个问题已经讨论了很长时间其他地方[2,3]。

[1] 当然,它增加了更多的代码,但如果简洁是您的主要关注点,那么您可能应该首先避免使用Java!

[2] Joshua Bloch,《有效的Java》,第16-18项。

[3] http://www.codeproject.com/KB/ar...

现代风格是定义IPet和PetBase。

该接口的优点是其他代码可以使用它,而与其他可执行代码没有任何联系。完全“干净”。界面也可以混合。

但是基类对于简单的实现和通用实用程序很有用。因此,还提供一个抽象基类,以节省时间和代码。