还是现在反过来了?
据我所知,c#在某些领域被证明比c++更快,但我从来没有勇气亲自测试它。
我想你们任何人都可以详细解释这些差异,或者告诉我有关信息的正确位置。
还是现在反过来了?
据我所知,c#在某些领域被证明比c++更快,但我从来没有勇气亲自测试它。
我想你们任何人都可以详细解释这些差异,或者告诉我有关信息的正确位置。
当前回答
我发现2020年4月读过:https://www.quora.com/Why-is-C-so-slow-compared-to-Python,作者是一位拥有15年以上软件开发经验的现实世界的程序员。
它指出,c#通常较慢,因为它被编译为公共中间语言(CIL),而不是像c++那样的机器代码。然后,CIL通过公共语言运行库(CLR)输出机器代码。但是,如果您继续执行c#,它将获取机器代码的输出并缓存它,以便为下次执行保存机器代码。总而言之,如果多次执行,c#会更快,因为它是多次执行后的机器代码。
也有评论说,一个优秀的c++程序员可以做一些耗时的优化,但最终会被优化。
其他回答
垃圾收集是Java#不能用于实时系统的主要原因。
GC什么时候会发生? 需要多长时间?
这是不确定的。
对于图形来说,标准的c#图形类比通过C/ c++访问的GDI慢得多。 我知道这与语言本身无关,更多的是与整个。net平台有关,但是图形是作为GDI替代品提供给开发人员的,它的性能非常糟糕,我甚至不敢用它来处理图形。
我们有一个简单的基准来查看图形库的速度,那就是在窗口中随机绘制线条。c++ /GDI在处理10000行代码时仍然很灵活,而c# /Graphics在处理1000行代码时却很难做到。
我发现2020年4月读过:https://www.quora.com/Why-is-C-so-slow-compared-to-Python,作者是一位拥有15年以上软件开发经验的现实世界的程序员。
它指出,c#通常较慢,因为它被编译为公共中间语言(CIL),而不是像c++那样的机器代码。然后,CIL通过公共语言运行库(CLR)输出机器代码。但是,如果您继续执行c#,它将获取机器代码的输出并缓存它,以便为下次执行保存机器代码。总而言之,如果多次执行,c#会更快,因为它是多次执行后的机器代码。
也有评论说,一个优秀的c++程序员可以做一些耗时的优化,但最终会被优化。
根据我的经验(这两种语言我都用过很多),与c++相比,c#的主要问题是内存消耗高,而且我还没有找到控制它的好方法。最终导致。net软件变慢的是内存消耗。
另一个因素是JIT编译器不能提供太多时间来进行高级优化,因为它在运行时运行,如果花费太多时间,最终用户会注意到它。另一方面,c++编译器有足够的时间在编译时进行优化。恕我直言,这个因素远没有内存消耗那么重要。
需要大量内存访问的应用程序。图像处理通常更适合在非托管环境(c++)而不是托管环境(c#)中编写。使用指针算法优化的内循环在c++中更容易控制。在c#中,你可能需要使用不安全的代码来获得相同的性能。