如何在JavaScript中创建GUID(全球独特识别器)?GUID/UUID应该至少有32个字符,并且应该保持在ASCII范围内,以避免在通过它们时遇到麻烦。

我不确定在所有浏览器上有哪些习惯,如何“随机”和种植内置的随机号码发电机等。


当前回答

[编辑 2021-10-16 以反映 RFC4122 符合 UUID 的最新最佳做法]

大多数读者在这里会想使用 uuid 模块,它已被测试和支持。

如果其中没有一个为您工作,则有这个方法(基于这个问题的原始答案):函数 uuidv4() {返回([1e7]+-1e3+-4e3+-8e3+-1e11)。代替(/[018]/g,c =>(c ^ crypto.getRandomValues(新Uint8Array(1))[0] & 15 >> c / 4).toString(16) ; } console.log(uuidv4());

注意:依靠 Math.random() 的任何 UUID 发电机的使用是由于这里最好的解释而受到强烈的拒绝(包括此答案的以前版本中显示的剪辑) TL;DR:基于 Math.random() 的解决方案不提供良好的独特性保证。

其他回答

GitHub上的JavaScript项目 - https://github.com/LiosK/UUID.js

参见 RFC 4122 http://www.ietf.org/rfc/rfc4122.txt. 功能 产生 RFC 4122 符合 UUIDs. 版本 4 UUIDs (UUIDs 从随机数字) 和版本 1 UUIDs (基于时间的 UUIDs) 可用. UUID 对象允许各种访问 UUID 包括访问 UUID 字段。

基于布罗法的作品,我添加了一些更多的随机性,通过添加时间表到 math.random():

function uuidv4() {
    return 'xxxxxxxx-xxxx-4xxx-yxxx-xxxxxxxxxxxx'.replace(/[xy]/g, function (c) {
        var r = parseFloat('0.' + Math.random().toString().replace('0.', '') + new Date().getTime()) * 16 | 0,
            v = c == 'x' ? r : (r & 0x3 | 0x8);
        return v.toString(16);
    });
}

下面是2011年10月9日的解决方案,由用户在https://gist.github.com/982883上发表评论:

UUIDv4 = function b(a){return a?(a^Math.random()*16>>a/4).toString(16):([1e7]+-1e3+-4e3+-8e3+-1e11).replace(/[018]/g,b)}

这实现了与当前最高评级的答案相同的目标,但在50比以更少的比特中,利用强迫性、回报性和曝光性评级。

UUIDv4 =

function b(
  a // placeholder
){
  return a // if the placeholder was passed, return
    ? ( // a random number from 0 to 15
      a ^ // unless b is 8,
      Math.random() // in which case
      * 16 // a random number from
      >> a/4 // 8 to 11
      ).toString(16) // in hexadecimal
    : ( // or otherwise a concatenated string:
      [1e7] + // 10000000 +
      -1e3 + // -1000 +
      -4e3 + // -4000 +
      -8e3 + // -80000000 +
      -1e11 // -100000000000,
      ).replace( // replacing
        /[018]/g, // zeroes, ones, and eights with
        b // random hex digits
      )
}

不要使用 Math.random 在任何情况下,因为它产生一个非加密的随机数字来源。

下面的解决方案使用crypto.getRandomValues

function uuidv4() {
  return "xxxxxxxx-xxxx-4xxx-yxxx-xxxxxxxxxxxx".replace(/[xy]/g, (c) => {
    // tslint:disable-next-line: no-bitwise
    const r =
      (window.crypto.getRandomValues(new Uint32Array(1))[0] *
        Math.pow(2, -32) * 16) |
      0;
    // tslint:disable-next-line: no-bitwise
    const v = c === "x" ? r : (r & 0x3) | 0x8;
    return v.toString(16);
  });
}

此链接有助于您了解由 Fortify Scanner 投下的不安全的随机性。

我已经建立在这里提到的所有东西,以产生两倍的速度,可携带的所有环境,包括节点,并从Math.random()升级到加密强度的随机性。

function random() {
    const
        fourBytesOn = 0xffffffff, // 4 bytes, all 32 bits on: 4294967295
        c = typeof crypto === "object"
            ? crypto // Node.js or most browsers
            : typeof msCrypto === "object" // Stinky non-standard Internet Explorer
                ? msCrypto // eslint-disable-line no-undef
                : null; // What old or bad environment are we running in?
        return c
            ? c.randomBytes
                ? parseInt(c.randomBytes(4).toString("hex"), 16) / (fourBytesOn + 1) - Number.EPSILON // Node.js
                : c.getRandomValues(new Uint32Array(1))[0] / (fourBytesOn + 1) - Number.EPSILON // Browsers
            : Math.random();
}

function uuidV4() { // eslint-disable-line complexity
    // If possible, generate a single random value, 128 bits (16 bytes)
    // in length. In an environment where that is not possible, generate
    // and make use of four 32-bit (4-byte) random values.
    // Use crypto-grade randomness when available, else Math.random()
    const
        c = typeof crypto === "object"
            ? crypto // Node.js or most browsers
            : typeof msCrypto === "object" // Stinky non-standard Internet Explorer
                ? msCrypto // eslint-disable-line no-undef
            : null; // What old or bad environment are we running in?
    let
        byteArray = c
            ? c.randomBytes
                ? c.randomBytes(16) // Node.js
                : c.getRandomValues(new Uint8Array(16)) // Browsers
            : null,
        uuid = [ ];

    /* eslint-disable no-bitwise */
    if ( ! byteArray) { // No support for generating 16 random bytes
                        // in one shot -- this will be slower
        const
            int = [
                random() * 0xffffffff | 0,
                random() * 0xffffffff | 0,
                random() * 0xffffffff | 0,
                random() * 0xffffffff | 0
            ];
        byteArray = [ ];
        for (let i = 0; i < 256; i++) {
            byteArray[i] = int[i < 4 ? 0 : i < 8 ? 1 : i < 12 ? 2 : 3] >> i % 4 * 8 & 0xff;
        }
    }
    byteArray[6] = byteArray[6] & 0x0f | 0x40; // Always 4, per RFC, indicating the version
    byteArray[8] = byteArray[8] & 0x3f | 0x80; // Constrained to [89ab], per RFC for version 4
    for (let i = 0; i < 16; ++i) {
        uuid[i] = (byteArray[i] < 16 ? "0" : "") + byteArray[i].toString(16);
    }
    uuid =
        uuid[ 0] + uuid[ 1] + uuid[ 2] + uuid[ 3] + "-" +
        uuid[ 4] + uuid[ 5]                       + "-" +
        uuid[ 6] + uuid[ 7]                       + "-" +
        uuid[ 8] + uuid[ 9]                       + "-" +
        uuid[10] + uuid[11] + uuid[12] + uuid[13] + uuid[14] + uuid[15];
    return uuid;
    /* eslint-enable no-bitwise */
}