如何在JavaScript中创建GUID(全球独特识别器)?GUID/UUID应该至少有32个字符,并且应该保持在ASCII范围内,以避免在通过它们时遇到麻烦。

我不确定在所有浏览器上有哪些习惯,如何“随机”和种植内置的随机号码发电机等。


当前回答

这个应用程序的100万次执行只需要32.5秒,这是我从未在浏览器中看到的最快(唯一的解决方案没有漏洞/漏洞)。

/**
 * Generates a GUID string.
 * @returns {string} The generated GUID.
 * @example af8a8416-6e18-a307-bd9c-f2c947bbb3aa
 * @author Slavik Meltser.
 * @link http://slavik.meltser.info/?p=142
 */
function guid() {
    function _p8(s) {
        var p = (Math.random().toString(16)+"000000000").substr(2,8);
        return s ? "-" + p.substr(0,4) + "-" + p.substr(4,4) : p ;
    }
    return _p8() + _p8(true) + _p8(true) + _p8();
}

console.time('t');
for (var i = 0; i < 10000000; i++) {
    guid();
};
console.timeEnd('t');

算法:

Math.random() 函数返回 0 和 1 之间的十数数,在十数分数点(例如 0.4363923368509859 )之后有 16 个数字。 然后我们采取这个数字并将其转换为 16 个基线(从上面的示例中,我们将获得 0.6fb7687f)。 Math.random(.toString(16 ) 然后我们切断了 0 个预定(.0.6fb7687f => 6fb7687f ) 并获得八个六分数字符的序列。

链接到我的博客上的这篇文章

享受吧:)

其他回答

下面是顶级投票答案的组合,与Chrome的冲突工作组合:

generateGUID = (typeof(window.crypto) != 'undefined' &&
                typeof(window.crypto.getRandomValues) != 'undefined') ?
    function() {
        // If we have a cryptographically secure PRNG, use that
        // https://stackoverflow.com/questions/6906916/collisions-when-generating-uuids-in-javascript
        var buf = new Uint16Array(8);
        window.crypto.getRandomValues(buf);
        var S4 = function(num) {
            var ret = num.toString(16);
            while(ret.length < 4){
                ret = "0"+ret;
            }
            return ret;
        };
        return (S4(buf[0])+S4(buf[1])+"-"+S4(buf[2])+"-"+S4(buf[3])+"-"+S4(buf[4])+"-"+S4(buf[5])+S4(buf[6])+S4(buf[7]));
    }

    :

    function() {
        // Otherwise, just use Math.random
        // https://stackoverflow.com/questions/105034/how-to-create-a-guid-uuid-in-javascript/2117523#2117523
        return 'xxxxxxxx-xxxx-4xxx-yxxx-xxxxxxxxxxxx'.replace(/[xy]/g, function(c) {
            var r = Math.random()*16|0, v = c == 'x' ? r : (r&0x3|0x8);
            return v.toString(16);
        });
    };

这是在Jsbin,如果你想测试它。

我找不到使用单一 16-octet TypedArray 和 DataView 的任何答案,所以我认为在 RFC 中创建版本 4 UUID 的下列解决方案将自行存在:

const uuid4 = () => {
    const ho = (n, p) => n.toString(16).padStart(p, 0); /// Return the hexadecimal text representation of number `n`, padded with zeroes to be of length `p`
    const data = crypto.getRandomValues(new Uint8Array(16)); /// Fill the buffer with random data
    data[6] = (data[6] & 0xf) | 0x40; /// Patch the 6th byte to reflect a version 4 UUID
    data[8] = (data[8] & 0x3f) | 0x80; /// Patch the 8th byte to reflect a variant 1 UUID (version 4 UUIDs are)
    const view = new DataView(data.buffer); /// Create a view backed by a 16-byte buffer
    return `${ho(view.getUint32(0), 8)}-${ho(view.getUint16(4), 4)}-${ho(view.getUint16(6), 4)}-${ho(view.getUint16(8), 4)}-${ho(view.getUint32(10), 8)}${ho(view.getUint16(14), 4)}`; /// Compile the canonical textual form from the array data
};

我更喜欢,因为:

它只依赖于标准 ECMAScript 平台的功能,在可能的情况下 - 这只是一个程序它只使用一个单一的泡沫,尽量减少数据的复制,这在理论上应该带来性能优势。

在写这篇文章时, getRandomValues 不是在 Node.js 中的加密对象中实施的东西,但是它具有相同的随机Bytes 功能,可以用来代替它。

最简单的功能来做到这一点:

function createGuid(){  
   let S4 = () => Math.floor((1+Math.random())*0x10000).toString(16).substring(1); 
   let guid = `${S4()}${S4()}-${S4()}-${S4()}-${S4()}-${S4()}${S4()}${S4()}`;
   
   return guid.toLowerCase();  
}

重要的是要使用精心测试的代码,由多个参与者保持,而不是为此擦干自己的东西。

这是一个地方,你可能想偏好最稳定的代码,而不是最短的可能的智能版本,在X浏览器工作,但不考虑到Y的偶像合并,这往往会导致非常硬的调查错误,而不是只随机表现给一些用户。

在这里,你可以找到一个非常小的功能,产生UUID。

最后一个版本是:

function b(
  a                  // Placeholder
){
  var cryptoObj = window.crypto || window.msCrypto; // For Internet Explorer 11
  return a           // If the placeholder was passed, return
    ? (              // a random number from 0 to 15
      a ^            // unless b is 8,
      cryptoObj.getRandomValues(new Uint8Array(1))[0]  // in which case
      % 16           // a random number from
      >> a/4         // 8 to 11
      ).toString(16) // in hexadecimal
    : (              // or otherwise a concatenated string:
      [1e7] +        // 10000000 +
      -1e3 +         // -1000 +
      -4e3 +         // -4000 +
      -8e3 +         // -80000000 +
      -1e11          // -100000000000,
      ).replace(     // Replacing
        /[018]/g,    // zeroes, ones, and eights with
        b            // random hex digits
      )
}