如何在JavaScript中创建GUID(全球独特识别器)?GUID/UUID应该至少有32个字符,并且应该保持在ASCII范围内,以避免在通过它们时遇到麻烦。

我不确定在所有浏览器上有哪些习惯,如何“随机”和种植内置的随机号码发电机等。


当前回答

UUID 与内置时间标签(发行器/发行器)

我在 date.now() 中的毫秒内使用时间印(在 Node.js 图书馆中,我将稍后提到,我从 process.hrtime.bigint() 中的 nanoseconds 使用时间印),然后随机添加 5 位数(10000-90000 )到时间印链的尽头。

由于我们将时间标记插入 UUID 线上,我们获得一个功能(好或坏 - 取决于任务) - 能够轻松地从 UUID 提取此时间标记。

Node.js 编辑

基准

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其他回答

这创建了一个版本 4 UUID (创建于假冒随机数字):

function uuid()
{
   var chars = '0123456789abcdef'.split('');

   var uuid = [], rnd = Math.random, r;
   uuid[8] = uuid[13] = uuid[18] = uuid[23] = '-';
   uuid[14] = '4'; // version 4

   for (var i = 0; i < 36; i++)
   {
      if (!uuid[i])
      {
         r = 0 | rnd()*16;

         uuid[i] = chars[(i == 19) ? (r & 0x3) | 0x8 : r & 0xf];
      }
   }

   return uuid.join('');
}

下面是产生的 UUID 的样本:

682db637-0f31-4847-9cdf-25ba9613a75c
97d19478-3ab2-4aa1-b8cc-a1c3540f54aa
2eed04c9-2692-456d-a0fd-51012f947136

基于布罗法的答案,我有自己的答案:

这里是使用 crypto.getRandomValues 的加密更强的版本。

函数 uuidv4() { const a = crypto.getRandomValues(新 Uint16Array(8)); let i = 0; return '00-0-4-1-000'.replace(/[^-]/g, s => (a[i++] + s * 0x10000 >> s).toString(16).padStart(4, '0') ); } console.log(uuidv4());

这里是使用 Math.random 的更快版本,使用几乎相同的原则:

函数 uuidv4() { return '00-0-4-1-000'.replace(/[^-]/g, s => ((Math.random() + ~~s) * 0x10000 >> s).toString(16).padStart(4, '0') ); } console.log(uuidv4());

最酷的方式:

function uuid(){
    var u = URL.createObjectURL(new Blob([""]))
    URL.revokeObjectURL(u);
    return u.split("/").slice(-1)[0]
}

它可能不是快速,高效,或支持在 IE2 但它肯定是酷的

它只是扩展 Uint8Array 类型的一个例子,并使用 crypto.getRandomValues() 来产生 UUID 比特值。

class uuid extends Uint8Array {
    constructor() {
        super(16)
        /* Not v4, just some random bytes */
        window.crypto.getRandomValues(this)
    }
    toString() {
        let id = new String()
        for (let i = 0; i < this.length; i++) {
            /* Convert uint8 to hex string */
            let hex = this[i].toString(16).toUpperCase()

            /* Add zero padding */
            while (hex.length < 2) {
                hex = String(0).concat(hex)
            }
            id += hex

            /* Add dashes */
            if (i == 4 || i == 6 || i == 8 || i == 10 || i == 16) {
                id += '-'
            }
        }
        return id
    }
}

我已经建立在这里提到的所有东西,以产生两倍的速度,可携带的所有环境,包括节点,并从Math.random()升级到加密强度的随机性。

function random() {
    const
        fourBytesOn = 0xffffffff, // 4 bytes, all 32 bits on: 4294967295
        c = typeof crypto === "object"
            ? crypto // Node.js or most browsers
            : typeof msCrypto === "object" // Stinky non-standard Internet Explorer
                ? msCrypto // eslint-disable-line no-undef
                : null; // What old or bad environment are we running in?
        return c
            ? c.randomBytes
                ? parseInt(c.randomBytes(4).toString("hex"), 16) / (fourBytesOn + 1) - Number.EPSILON // Node.js
                : c.getRandomValues(new Uint32Array(1))[0] / (fourBytesOn + 1) - Number.EPSILON // Browsers
            : Math.random();
}

function uuidV4() { // eslint-disable-line complexity
    // If possible, generate a single random value, 128 bits (16 bytes)
    // in length. In an environment where that is not possible, generate
    // and make use of four 32-bit (4-byte) random values.
    // Use crypto-grade randomness when available, else Math.random()
    const
        c = typeof crypto === "object"
            ? crypto // Node.js or most browsers
            : typeof msCrypto === "object" // Stinky non-standard Internet Explorer
                ? msCrypto // eslint-disable-line no-undef
            : null; // What old or bad environment are we running in?
    let
        byteArray = c
            ? c.randomBytes
                ? c.randomBytes(16) // Node.js
                : c.getRandomValues(new Uint8Array(16)) // Browsers
            : null,
        uuid = [ ];

    /* eslint-disable no-bitwise */
    if ( ! byteArray) { // No support for generating 16 random bytes
                        // in one shot -- this will be slower
        const
            int = [
                random() * 0xffffffff | 0,
                random() * 0xffffffff | 0,
                random() * 0xffffffff | 0,
                random() * 0xffffffff | 0
            ];
        byteArray = [ ];
        for (let i = 0; i < 256; i++) {
            byteArray[i] = int[i < 4 ? 0 : i < 8 ? 1 : i < 12 ? 2 : 3] >> i % 4 * 8 & 0xff;
        }
    }
    byteArray[6] = byteArray[6] & 0x0f | 0x40; // Always 4, per RFC, indicating the version
    byteArray[8] = byteArray[8] & 0x3f | 0x80; // Constrained to [89ab], per RFC for version 4
    for (let i = 0; i < 16; ++i) {
        uuid[i] = (byteArray[i] < 16 ? "0" : "") + byteArray[i].toString(16);
    }
    uuid =
        uuid[ 0] + uuid[ 1] + uuid[ 2] + uuid[ 3] + "-" +
        uuid[ 4] + uuid[ 5]                       + "-" +
        uuid[ 6] + uuid[ 7]                       + "-" +
        uuid[ 8] + uuid[ 9]                       + "-" +
        uuid[10] + uuid[11] + uuid[12] + uuid[13] + uuid[14] + uuid[15];
    return uuid;
    /* eslint-enable no-bitwise */
}