我试图在React JSX(其中ObjectRow是一个单独的组件)中执行以下操作:
<tbody>
for (var i=0; i < numrows; i++) {
<ObjectRow/>
}
</tbody>
我意识到并理解为什么这不是有效的JSX,因为JSX映射到函数调用。然而,由于来自模板领域,而且是JSX的新手,我不确定如何实现上述目标(多次添加组件)。
我试图在React JSX(其中ObjectRow是一个单独的组件)中执行以下操作:
<tbody>
for (var i=0; i < numrows; i++) {
<ObjectRow/>
}
</tbody>
我意识到并理解为什么这不是有效的JSX,因为JSX映射到函数调用。然而,由于来自模板领域,而且是JSX的新手,我不确定如何实现上述目标(多次添加组件)。
当前回答
这可以通过多种方式实现。
如上所述,在返回之前,存储数组中的所有元素回路内部回路方法1:让容器=[];让arr=[1,2,3]//可以是任何数组、对象arr.forEach((val,索引)=>{容器推送(<div key={index}>值</div>)/*** 1. 所有循环生成的元素都需要密钥* 2. 数组中只能放置一个父元素*例如container.push(*<div key={index}>值</div><div>这将引发错误</div>)**/});返回(<div><div>这里有任何东西</div><div>{container}</div></div>)方法2:返回(<div><div>这里有任何东西</div><div>{(() => {让容器=[];让arr=[1,2,3]//可以是任何数组、对象arr.forEach((val,索引)=>{容器推送(<div key={index}>值</div>)});返回容器;})()}</div></div>)
其他回答
我找到了另一个解决方案提供:
<tbody>{this.getcontent()}</tbody>
还有一个单独的功能:
getcontent() {
const bodyarea = this.state.movies.map(movies => (
<tr key={movies._id}>
<td>{movies.title}</td>
<td>{movies.genre.name}</td>
<td>{movies.numberInStock}</td>
<td>{movies.publishDate}</td>
<td>
<button
onClick={this.deletMovie.bind(this, movies._id)}
className="btn btn-danger"
>
Delete
</button>
</td>
</tr>
));
return bodyarea;
}
这个例子很容易解决许多问题。
为了在您希望使用存储为整型值的特定行计数的情况下提供更直接的解决方案。
在typedArray的帮助下,我们可以通过以下方式实现所需的解决方案。
// Let's create a typedArray with length of `numrows`-value
const typedArray = new Int8Array(numrows); // typedArray.length is now 2
const rows = []; // Prepare rows-array
for (let arrKey in typedArray) { // Iterate keys of typedArray
rows.push(<ObjectRow key={arrKey} />); // Push to an rows-array
}
// Return rows
return <tbody>{rows}</tbody>;
你必须用JSX写:
<tbody>
{
objects.map((object, i) => (
<ObjectRow obj={object} key={i} />
));
}
</tbody>
您可以执行以下操作:
let foo = [1,undefined,3]
{ foo.map(e => !!e ? <Object /> : null )}
在映射中包含JSX内容可能是笨拙的语法。相反,您可以这样做:
const ObjectRow = ({ ... }) => <tr key={}>...</tr>
const TableBody = ({ objects }) => {
return <tbody>{objects.map(ObjectRow)}</tbody>;
}
这是
{ objects.map(object => ObjectRow(object))
如果将ObjectRow设置为使用对象中的相同键,这将非常有用。
注意-渲染ObjectRow时可能需要设置关键点属性。它不能通过函数调用传入。
更多注释-我遇到过一些地方,这种技术是个坏主意。例如,它不会通过正常的创建组件路径,也不会默认属性值,所以要小心。尽管如此,了解它很方便,有时也很有用。