最初的问题

我目前正在教我弟弟编程。他完全是个初学者,但很聪明。(他真的很想学)。我注意到我们的一些会议陷入了一些小细节,我觉得我不是很有条理。(但这篇文章的答案有很大帮助。)

我怎样才能更好地有效地教他?是否有一个逻辑顺序,我可以用一个概念一个概念地运行?是否有什么复杂的问题我应该在以后再讨论?

我们正在使用的语言是Python,但任何语言的建议都是受欢迎的。


如何提供帮助

如果你有好的答案,请在你的答案中添加以下内容:

初级练习和项目想法 初学者教学资源 屏幕视频/博客文章/免费电子书 印刷适合初学者的书籍

请用链接描述资源,以便我可以看一看。我想让每个人都知道,我确实在使用其中的一些想法。你提交的内容将在这篇文章中汇总。


初学者在线教学资源:

A Gentle Introduction to Programming Using Python How to Think Like a Computer Scientist Alice: a 3d program for beginners Scratch (A system to develop programming skills) How To Design Programs Structure and Interpretation of Computer Programs Learn To Program Robert Read's How To Be a Programmer Microsoft XNA Spawning the Next Generation of Hackers COMP1917 Higher Computing lectures by Richard Buckland (requires iTunes) Dive into Python Python Wikibook Project Euler - sample problems (mostly mathematical) pygame - an easy python library for creating games Invent Your Own Computer Games With Python Foundations of Programming for a next step beyond basics. Squeak by Example Snake Wrangling For Kids (It's not just for kids!)


推荐印刷书籍的教学初学者

加速c++ Python编程绝对初学者 Charles Petzold编写的代码 Python编程:计算机科学介绍第二版


当前回答

不如这样:纳特·托金顿(Nat Torkington)的《培养下一代黑客》。

其他回答

Python的挑战

我不得不与几个初学者(从未写过一行代码)程序员一起工作,今年秋天我将与高中生一起参加一个课后研讨会。这是我找到的最接近文件的东西了。这项工作仍在进行中,但我希望它能有所帮助。

1) FizzBuzz。从命令行程序开始。你可以很快地编写一些有趣的游戏或工具,而且你可以很快地学习所有的语言特性,而不必先学习GUI工具。这些早期的应用程序应该足够简单,你不需要使用任何真正的调试工具来让它们工作。

至少像FizzBuzz这样的项目都是很好的项目。最初的几个应用程序不应该处理db、文件系统、配置等。这些概念只是让大多数人感到困惑,当你只是学习语法和基本的框架特性时,你真的不需要更多的复杂性。

一些项目:

Hello World! Take the year of my birth, and calculate my age (just (now - then) no month corrections). (simple math, input, output) Ask for a direction(Up, down, left, right), then tell the user their fate (fall in a hole, find a cake, ect). (Boolean logic) FizzBuzz, but count once every second. (Loops, timers, and more logic) Depending on their age some really like an app which calls the users a random insult at some interval. (Loops, arrays, timers, and random if you make the interval random)

一旦他们很好地掌握了语言功能,你就可以开始一个项目(简单、有趣的游戏就可以了。)你应该尽量让第一个项目能够在6-12小时内完成。不要过早地花时间去构建它。让他们去设计,即使它很糟糕。如果它失败了,谈谈发生了什么,为什么失败,然后选择另一个话题,重新开始。

从这里开始介绍工具的调试功能。即使你可以通过阅读代码来发现问题,你也应该教他们如何使用工具,然后向他们展示你是如何发现问题的。这有双重目的:教授调试工具和如何在没有工具的情况下识别错误。

一旦项目开始运作,您就可以使用它来引入重构工具。如果你能用一些你从未计划过的简单功能扩展项目,那就太好了。这通常意味着重构和重要的调试,因为很少有人第一次就能写出像样的代码。

一些项目:

刽子手的游戏 尝试机器人(Vex和Mindstorms都是选择)

开始一个真正的项目,可能需要一些时间。使用适当的源代码控制,并强调有一个时间表。像真正的项目一样运行这个项目,如果没有其他的话,它是处理工具的很好的经验。

显然,你需要为每个人调整这一点。我发现最重要的一点是,即使是第一个简单的应用程序也要适用于用户感兴趣的内容。

一些项目:

俄罗斯方块 基于文本文件的博客引擎 更先进的机器人工作

如果他感兴趣,那些小细节不就是好地方吗?使用python时,您已经切断了GUI,这样就不会有困惑了。为什么不选择一个项目,一款游戏或其他东西,然后执行它呢?经典的高低数字猜谜游戏可以简单地从命令行中用20-30行代码(当然取决于语言)实现,并为您提供变量、条件、循环和用户输入。

不如这样:纳特·托金顿(Nat Torkington)的《培养下一代黑客》。

作为一个非程序员,我发现Pragmatic Programmers的《如何编程》这本书从基本的角度来说非常有帮助。对于初学者来说,这本书平易近人,易于阅读。它不会让你从初学者变成专家,但它会让你在选择一门语言并拿起你的第一本“学习用(语言)编程”书时做好准备。