2024-04-20 09:00:01

Java的隐藏特性

在阅读了c#的隐藏特性之后,我想知道Java的隐藏特性有哪些?


当前回答

同一个类的实例可以访问其他实例的私有成员:

class Thing {
  private int x;

  public int addThings(Thing t2) {
    return this.x + t2.x;  // Can access t2's private value!
  }
}

其他回答

在1.5中增加了for-each循环结构。我<3它。

// For each Object, instantiated as foo, in myCollection
for(Object foo: myCollection) {
  System.out.println(foo.toString());
}

并且可以在嵌套实例中使用:

for (Suit suit : suits)
  for (Rank rank : ranks)
    sortedDeck.add(new Card(suit, rank));

for-each结构也适用于数组,它隐藏了索引变量而不是迭代器。下面的方法返回int数组中所有值的和:

// Returns the sum of the elements of a
int sum(int[] a) {
  int result = 0;
  for (int i : a)
    result += i;
  return result;
}

链接到Sun文档

我投票给java.util.concurrent,因为它的并发集合和灵活的执行器允许线程池、计划任务和协调任务。DelayQueue是我个人最喜欢的,其中元素在指定的延迟后才可用。

timer和TimerTask可以安全地休息了。

而且,它不是完全隐藏的,而是在与日期和时间相关的其他类不同的包中。timeunit在纳秒、微秒、毫秒和秒之间转换时很有用。

它比通常的someValue * 1000或someValue / 1000读起来要好得多。

交集类型允许您(有点)执行具有继承层次结构的枚举。您不能继承实现,但可以将其委托给助手类。

enum Foo1 implements Bar {}
enum Foo2 implements Bar {}

class HelperClass {
   static <T extends Enum<T> & Bar> void fooBar(T the enum) {}
}

当您有许多实现某种模式的不同枚举时,这很有用。例如,许多具有父子关系的枚举对。

enum PrimaryColor {Red, Green, Blue;}
enum PastelColor {Pink, HotPink, Rockmelon, SkyBlue, BabyBlue;}

enum TransportMedium {Land, Sea, Air;}
enum Vehicle {Car, Truck, BigBoat, LittleBoat, JetFighter, HotAirBaloon;}

你可以编写泛型方法,说“好的,给定一个枚举值,它是其他一些枚举值的父枚举值,所有可能的子枚举的子类型中有多少百分比是这个特定的父值作为它们的父?”,并让它都是类型安全的,并且没有强制转换。(例如:“海洋”是所有可能的车辆的33%,“绿色”是所有可能的粉彩的20%)。

代码是这样的。这很糟糕,但有办法让它变得更好。特别要注意的是,“叶子”类本身非常整洁——泛型类的声明非常丑陋,但您只编写一次。一旦有了泛型类,使用它们就很容易了。

import java.util.EnumSet;

import javax.swing.JComponent;

public class zz extends JComponent {

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(PrimaryColor.Green + " " + ParentUtil.pctOf(PrimaryColor.Green) + "%");
        System.out.println(TransportMedium.Air + " " + ParentUtil.pctOf(TransportMedium.Air) + "%");
    }


}

class ParentUtil {
    private ParentUtil(){}
    static <P extends Enum<P> & Parent<P, C>, C extends Enum<C> & Child<P, C>> //
    float pctOf(P parent) {
        return (float) parent.getChildren().size() / //
                (float) EnumSet.allOf(parent.getChildClass()).size() //
                * 100f;
    }
    public static <P extends Enum<P> & Parent<P, C>, C extends Enum<C> & Child<P, C>> //
    EnumSet<C> loadChildrenOf(P p) {
        EnumSet<C> cc = EnumSet.noneOf(p.getChildClass());
        for(C c: EnumSet.allOf(p.getChildClass())) {
            if(c.getParent() == p) {
                cc.add(c);
            }
        }
        return cc;
    }
}

interface Parent<P extends Enum<P> & Parent<P, C>, C extends Enum<C> & Child<P, C>> {
    Class<C> getChildClass();

    EnumSet<C> getChildren();
}

interface Child<P extends Enum<P> & Parent<P, C>, C extends Enum<C> & Child<P, C>> {
    Class<P> getParentClass();

    P getParent();
}

enum PrimaryColor implements Parent<PrimaryColor, PastelColor> {
    Red, Green, Blue;

    private EnumSet<PastelColor>    children;

    public Class<PastelColor> getChildClass() {
        return PastelColor.class;
    }

    public EnumSet<PastelColor> getChildren() {
        if(children == null) children=ParentUtil.loadChildrenOf(this);
        return children;
    }
}

enum PastelColor implements Child<PrimaryColor, PastelColor> {
    Pink(PrimaryColor.Red), HotPink(PrimaryColor.Red), //
    Rockmelon(PrimaryColor.Green), //
    SkyBlue(PrimaryColor.Blue), BabyBlue(PrimaryColor.Blue);

    final PrimaryColor  parent;

    private PastelColor(PrimaryColor parent) {
        this.parent = parent;
    }

    public Class<PrimaryColor> getParentClass() {
        return PrimaryColor.class;
    }

    public PrimaryColor getParent() {
        return parent;
    }
}

enum TransportMedium implements Parent<TransportMedium, Vehicle> {
    Land, Sea, Air;

    private EnumSet<Vehicle>    children;

    public Class<Vehicle> getChildClass() {
        return Vehicle.class;
    }

    public EnumSet<Vehicle> getChildren() {
        if(children == null) children=ParentUtil.loadChildrenOf(this);
        return children;
    }
}

enum Vehicle implements Child<TransportMedium, Vehicle> {
    Car(TransportMedium.Land), Truck(TransportMedium.Land), //
    BigBoat(TransportMedium.Sea), LittleBoat(TransportMedium.Sea), //
    JetFighter(TransportMedium.Air), HotAirBaloon(TransportMedium.Air);

    private final TransportMedium   parent;

    private Vehicle(TransportMedium parent) {
        this.parent = parent;
    }

    public Class<TransportMedium> getParentClass() {
        return TransportMedium.class;
    }

    public TransportMedium getParent() {
        return parent;
    }
}

当我第一次注意到三元运算符等于一个简单的if-then-else语句时,我很惊讶:

minVal = (a < b) ? a : b;

逗号和数组。字符串s[] = { “123”, “234”, };