我已经了解了常量和静态只读字段。我们有一些类只包含常量值。它们用于我们系统中的各种事情。所以我想知道我的观察是否正确:
对于所有公开的内容,这些常量值是否总是静态只读的?并且只对内部/受保护/私有值使用const?
你有什么建议?我甚至应该不使用静态只读字段,而应该使用财产吗?
我已经了解了常量和静态只读字段。我们有一些类只包含常量值。它们用于我们系统中的各种事情。所以我想知道我的观察是否正确:
对于所有公开的内容,这些常量值是否总是静态只读的?并且只对内部/受保护/私有值使用const?
你有什么建议?我甚至应该不使用静态只读字段,而应该使用财产吗?
当前回答
需要注意的几个相关事项:
常量int a
必须初始化。初始化必须在编译时进行。
只读int a
可以使用默认值,而无需初始化。初始化可以在运行时完成(编辑:仅在构造函数内)。
其他回答
Const:Const只是“常量”,它的值是常量,但在编译时是常量。并且必须为其赋值。默认情况下,常量是静态的,我们不能在整个程序中更改常量变量的值。静态只读:静态只读类型变量的值可以在运行时赋值,也可以在编译时赋值,并在运行时更改。但该变量的值只能在静态构造函数中更改。并且不能进一步改变。它只能在运行时更改一次
参考:c-sharpcorner
我的偏好是尽可能使用const,正如前面的回答中所提到的,它仅限于字面表达或不需要求值的内容。
如果我碰到了这个限制,那么我会回退到静态只读,但有一个警告。我通常会使用带有getter和支持私有静态只读字段的公共静态属性,正如Marc在这里提到的。
如果可以提供编译时间常数,请使用const:
private const int Total = 5;
如果需要在运行时计算值,请使用静态只读:
private static readonly int GripKey = Animator.StringToHash("Grip");
这将导致编译错误,因为在编译时不可能获得该值。
private const int GripKey = Animator.StringToHash("Grip");
常量(在编译时确定)可用于只读静态不能使用的情况,如在switch语句或属性构造函数中。这是因为只读字段仅在运行时解析,并且某些代码构造需要编译时保证。只读静态可以在构造函数中计算,这通常是一个重要而有用的东西。区别是功能性的,我认为它们的用法也是如此。
在内存分配方面,至少对于字符串(作为引用类型)来说,似乎没有区别,因为两者都是内部的,并且将引用一个内部的实例。
就我个人而言,我的默认值是只读静态的,因为它对我来说更有语义和逻辑意义,尤其是因为大多数值在编译时都不需要。顺便说一句,公共只读静态数据并不罕见,正如标记的答案所示:例如,System.String.Empty就是其中之一。
C#.Net中的常量和静态只读字段之间有一个微小的区别
const必须在编译时用值初始化。
const在默认情况下是静态的,需要用常量值初始化,以后不能修改。它不能与所有数据类型一起使用。对于ex-DateTime。它不能与DateTime数据类型一起使用。
public const DateTime dt = DateTime.Today; //throws compilation error
public const string Name = string.Empty; //throws compilation error
public static readonly string Name = string.Empty; //No error, legal
只读可以声明为静态,但不是必需的。无需在声明时进行初始化。它的值可以使用构造函数赋值或更改一次。所以,有可能更改只读字段的值一次(不管它是静态的还是非静态的),这在const中是不可能的。