通过阅读Microsoft文档,我知道IDisposable接口的“主要”用途是清理非托管资源。

对我来说,“非托管”意味着数据库连接、套接字、窗口句柄等。但是,我看到过一些代码,其中使用Dispose()方法来释放托管资源,这对我来说似乎是多余的,因为垃圾收集器应该为你负责。

例如:

public class MyCollection : IDisposable
{
    private List<String> _theList = new List<String>();
    private Dictionary<String, Point> _theDict = new Dictionary<String, Point>();

    // Die, clear it up! (free unmanaged resources)
    public void Dispose()
    {
        _theList.clear();
        _theDict.clear();
        _theList = null;
        _theDict = null;
    }
}

我的问题是,这是否会使MyCollection使用的垃圾收集器释放内存比正常情况更快?


编辑:到目前为止,人们已经发布了一些使用IDisposable清理非托管资源(如数据库连接和位图)的好例子。但假设上述代码中的_theList包含一百万个字符串,并且您希望现在释放内存,而不是等待垃圾收集器。上面的代码能做到这一点吗?


当前回答

我使用IDisposable的场景:清理非托管资源、取消订阅事件、关闭连接

我用于实现IDisposable(非线程安全)的习惯用法:

class MyClass : IDisposable {
    // ...

    #region IDisposable Members and Helpers
    private bool disposed = false;

    public void Dispose() {
        Dispose(true);
        GC.SuppressFinalize(this);
    }

    private void Dispose(bool disposing) {
        if (!this.disposed) {
            if (disposing) {
                // cleanup code goes here
            }
            disposed = true;
        }
    }

    ~MyClass() {
        Dispose(false);
    }
    #endregion
}

其他回答

在您发布的示例中,它仍然没有“立即释放内存”。所有内存都是垃圾收集的,但它可能允许在早期版本中收集内存。你必须运行一些测试才能确定。


框架设计指南是指南,而不是规则。它们告诉你界面主要用于什么,何时使用,如何使用,以及何时不使用。

我曾经读过一段代码,它是一个利用IDisposable失败时的简单RollBack()。下面的MiniTx类将检查Dispose()上的一个标志,如果Commit调用从未发生,它将调用回滚。它添加了一层间接层,使调用代码更易于理解和维护。结果如下:

using( MiniTx tx = new MiniTx() )
{
    // code that might not work.

    tx.Commit();
} 

我也看到计时/日志代码做了同样的事情。在这种情况下,Dispose()方法停止计时器并记录块已退出。

using( LogTimer log = new LogTimer("MyCategory", "Some message") )
{
    // code to time...
}

因此,这里有几个具体的示例,它们不执行任何非托管资源清理,但成功地使用IDisposable创建了更干净的代码。

大多数关于“非托管资源”的讨论的一个问题是,它们并没有真正定义这个术语,但似乎暗示它与非托管代码有关。虽然许多类型的非托管资源确实与非托管代码交互,但用这种术语来思考非托管资源是没有帮助的。

相反,我们应该认识到所有被管理的资源都有共同点:它们都包含一个对象,要求某个外部“事物”代表它做一些事情,而损害了其他一些“事物”,而另一个实体同意这样做,直到另行通知。如果物体被抛弃并消失得无影无踪,那么任何东西都不会告诉外部的“事物”,它不再需要代表不再存在的物体改变自己的行为;因此,“东西”的有用性将永久性地降低。

因此,非托管资源表示外部“事物”代表对象改变其行为的协议,如果对象被放弃并不再存在,这将毫无用处地损害外部“事物的有用性。被管理的资源是一个对象,它是此类协议的受益人,但如果它被放弃,它已签署接收通知,并将使用该通知在其被销毁之前整理其事务。

在对对象调用Dispose后,不应再调用该对象的方法(尽管对象应允许进一步调用Dispose)。因此,问题中的例子是愚蠢的。如果调用Dispose,则可以丢弃对象本身。因此,用户只需丢弃对整个对象的所有引用(将其设置为null),其内部的所有相关对象将自动被清理。

关于托管/非托管的一般性问题以及其他答案中的讨论,我认为对这个问题的任何回答都必须从非托管资源的定义开始。

归根结底,你可以调用一个函数来让系统进入一种状态,而你可以调用另一个函数来使它恢复到那种状态。现在,在典型示例中,第一个可能是返回文件句柄的函数,第二个可能是对CloseHandle的调用。

但是-这是关键-它们可以是任何匹配的函数对。一个建立一个国家,另一个摧毁它。如果状态已构建但尚未拆除,则资源的实例存在。您必须安排在正确的时间进行拆卸-资源不由CLR管理。唯一自动管理的资源类型是内存。有两种:GC和堆栈。值类型由堆栈管理(或通过在引用类型内搭便车),引用类型由GC管理。

这些函数可能会导致可以自由交错的状态变化,或者可能需要完美嵌套。状态更改可能是线程安全的,也可能不是。

看看Justice问题中的例子。对日志文件缩进的更改必须完全嵌套,否则会出错。此外,它们也不太可能是线程安全的。

可以搭上垃圾收集器的便车来清理未管理的资源。但前提是状态更改函数是线程安全的,并且两个状态的生存期可以以任何方式重叠。因此,正义的资源示例不能有终结器!这对任何人都没有帮助。

对于这些类型的资源,您可以只实现IDisposable,而不需要终结器。终结器是绝对可选的-它必须是。这在很多书中都被掩盖了,甚至没有提到。

然后,您必须使用using语句来确保调用Dispose。这本质上就像在堆栈上搭车一样(因为终结器是在GC上,而使用是在堆栈上)。

缺少的部分是您必须手动编写Dispose,并将其调用到字段和基类中。C++/CLI程序员不必这样做。在大多数情况下,编译器会为它们编写代码。

还有一种选择,我更喜欢嵌套完美且不线程安全的状态(除了其他之外,避免IDisposable避免了与无法抗拒为每个实现IDisposale的类添加终结器的人发生争论的问题)。

不用编写类,而是编写函数。该函数接受要回调的委托:

public static void Indented(this Log log, Action action)
{
    log.Indent();
    try
    {
        action();
    }
    finally
    {
        log.Outdent();
    }
}

然后一个简单的例子是:

Log.Write("Message at the top");
Log.Indented(() =>
{
    Log.Write("And this is indented");

    Log.Indented(() =>
    {
        Log.Write("This is even more indented");
    });
});
Log.Write("Back at the outermost level again");

传入的lambda作为一个代码块,因此就像您创建自己的控制结构以实现与使用相同的目的,只是您不再有调用方滥用它的危险。它们不可能不清理资源。

如果资源的生存期可能重叠,那么这种技术就不太有用了,因为这样你就可以构建资源A,然后构建资源B,然后杀死资源A,再杀死资源B。但是,您需要使用IDisposable(但仍然没有终结器,除非您实现了线程安全,这不是免费的)。

IDisposable/using组合除了主要用作控制系统资源生命周期的方法(完全被Ian的精彩回答所涵盖)外,还可以用于确定(关键)全局资源的状态变化范围:控制台、线程、进程、任何全局对象(如应用程序实例)。

我写了一篇关于这种模式的文章:http://pragmateek.com/c-scope-your-global-state-changes-with-idisposable-and-the-using-statement/

它说明了如何以可重用和可读的方式保护一些常用的全局状态:控制台颜色、当前线程区域性、Excel应用程序对象财产。。。

如果要立即删除,请使用非托管内存。

See:

马歇尔.AllocHGlobalMarshal.FreeHGlobal公司编组.仓库结构