有人能给出一个简单的例子,每秒钟更新一个文本框左右?

我想要制作一个飞行的球,并需要每秒计算/更新球的坐标,这就是为什么我需要某种计时器。

我从这里什么也得不到。


当前回答

我很惊讶,没有答案会提到RxJava2的解决方案。它真的很简单,提供了一个简单的方法来设置计时器在Android。

首先你需要设置Gradle依赖,如果你还没有这样做:

implementation "io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.x.y"

(将x和y替换为当前版本号)

因为我们只有一个简单的,非重复的TASK,我们可以使用Completable对象:

Completable.timer(2, TimeUnit.SECONDS, Schedulers.computation())
        .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
        .subscribe(() -> {
            // Timer finished, do something...
        });

对于重复TASK,你可以用类似的方式使用Observable:

Observable.interval(2, TimeUnit.SECONDS, Schedulers.computation())
        .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
        .subscribe(tick -> {
            // called every 2 seconds, do something...
        }, throwable -> {
            // handle error
        });

Schedulers.computation()确保我们的计时器在后台线程上运行,. observveon (AndroidSchedulers.mainThread())意味着我们在计时器结束后运行的代码将在主线程上完成。

为了避免不必要的内存泄漏,您应该确保在Activity/Fragment被销毁时取消订阅。

其他回答

他是更简单的解决方案,工作在我的应用程序。

  public class MyActivity extends Acitivity {

    TextView myTextView;
    boolean someCondition=true;

     @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.my_activity);

            myTextView = (TextView) findViewById(R.id.refreshing_field);

            //starting our task which update textview every 1000 ms
            new RefreshTask().execute();



        }

    //class which updates our textview every second

    class RefreshTask extends AsyncTask {

            @Override
            protected void onProgressUpdate(Object... values) {
                super.onProgressUpdate(values);
                String text = String.valueOf(System.currentTimeMillis());
                myTextView.setText(text);

            }

            @Override
            protected Object doInBackground(Object... params) {
                while(someCondition) {
                    try {
                        //sleep for 1s in background...
                        Thread.sleep(1000);
                        //and update textview in ui thread
                        publishProgress();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace(); 

                };
                return null;
            }
        }
    }
import kotlin.concurrent.fixedRateTimer

val timer = fixedRateTimer("Tag", false, 1000, 2500) { /* Your code here */ }

Kotlin非常简单

如果您还需要在UI线程上运行代码(而不是在计时器线程上),请查看博客:http://steve.odyfamily.com/?p=12

public class myActivity extends Activity {
private Timer myTimer;

/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle icicle) {
    super.onCreate(icicle);
    setContentView(R.layout.main);

    myTimer = new Timer();
    myTimer.schedule(new TimerTask() {          
        @Override
        public void run() {
            TimerMethod();
        }

    }, 0, 1000);
}

private void TimerMethod()
{
    //This method is called directly by the timer
    //and runs in the same thread as the timer.

    //We call the method that will work with the UI
    //through the runOnUiThread method.
    this.runOnUiThread(Timer_Tick);
}


private Runnable Timer_Tick = new Runnable() {
    public void run() {

    //This method runs in the same thread as the UI.               

    //Do something to the UI thread here

    }
};
}

因为这个问题仍然从谷歌搜索吸引了很多用户(关于Android定时器),我想插入我的两个硬币。

首先,Timer类在Java 9中将被弃用(请阅读已接受的答案)。

官方建议的方法是使用ScheduledThreadPoolExecutor,它更有效,功能丰富,可以额外安排命令在给定延迟后运行,或定期执行。此外,它还提供了ThreadPoolExecutor的额外灵活性和功能。

下面是一个使用普通功能的示例。

创建执行器服务: final ScheduledExecutorService SCHEDULER = executors . newscheduleledthreadpool (1); 只需安排你的runnable: 最后未来< ?> future = SCHEDULER。schedule(可运行任务,长延迟,TimeUnit单元); 你现在可以使用future来取消任务或检查任务是否完成,例如: future.isDone ();

希望你会发现这对在Android中创建任务有用。

完整的例子:

ScheduledExecutorService scheduler = Executors.newScheduledThreadPool(1);
Future<?> sampleFutureTimer = scheduler.schedule(new Runnable(), 120, TimeUnit.SECONDS);
if (sampleFutureTimer.isDone()){
    // Do something which will save world.
}

这里有一个简单可靠的方法…

将以下代码放入Activity中,当Activity处于“恢复”状态时,tick()方法将在UI线程中每秒调用一次。当然,您可以更改tick()方法来做您想做的事情,或者更频繁地调用它。

@Override
public void onPause() {
    _handler = null;
    super.onPause();
}

private Handler _handler;

@Override
public void onResume() {
    super.onResume();
    _handler = new Handler();
    Runnable r = new Runnable() {
        public void run() {
            if (_handler == _h0) {
                tick();
                _handler.postDelayed(this, 1000);
            }
        }

        private final Handler _h0 = _handler;
    };
    r.run();
}

private void tick() {
    System.out.println("Tick " + System.currentTimeMillis());
}

对于那些感兴趣的人来说,“_h0=_handler”代码是必要的,以避免在tick周期内暂停和恢复活动时同时运行两个计时器。