我刚刚升级到Xcode 4,由于某种原因,我的应用程序无法在模拟器或iOS设备上运行。它在Xcode 3中工作得很完美,但现在当我按下运行时,程序突然停在“附加到…”似乎也没有任何其他信息可以帮助解决这个问题。

总的来说,你可以尝试以下方法来解决这个问题:

重新启动模拟器。 确保你没有包含信息。plist文件在你的构建阶段->复制捆绑资源。 Resources文件夹作为文件夹引用添加到项目中(蓝色文件夹图标)。这导致了问题,在将文件夹作为一个组添加后,问题就消失了。


当前回答

另一个可能的解决方案:我将Resources文件夹作为文件夹引用添加到项目中(蓝色文件夹图标)。这导致了问题,在将文件夹作为一个组添加后,问题就消失了。

其他回答

固定它! !希望这能帮助一些人避免非常沮丧的几个小时。我用以下方法解决了这个问题:

Clicking on the project name in the left pane (at the very top). This will bring up a new menu to the right, something like the project/ target editors in XCode 3. Click on Build Settings up at the top. Under Packaging make sure your product name is the same for every build, and equal to whatever it says it's attaching to. Eg if XCode is Hanging at "Attaching to myLCBO" but your product name is "LCBO Finder" then it won't build. That was exactly my problem because I renamed my app half way through development.

我什么都试过了,都没用。我有一个XCode 3的旧项目。我只是重命名了info。Plist在项目的另一个名字,重新启动模拟器,一切都是正常工作以来。

说了这么多,做了这么多。我不得不停止模拟器。然后消息改为下载Mac OS X 10.6核心库。

这个解决方案不是技术性的,但对我来说很有效。

当attach to Process出现在xcode中并挂起一段时间时,就像iOS模拟器一样,按Command + R重新启动应用程序。

它将启动应用程序没有任何问题:)

以下是我们的解决方案:

在项目>编辑方案>运行。

将调试器从GDB更改为None(正位于上图中绿色圆圈的上方)。