我刚刚升级到Xcode 4,由于某种原因,我的应用程序无法在模拟器或iOS设备上运行。它在Xcode 3中工作得很完美,但现在当我按下运行时,程序突然停在“附加到…”似乎也没有任何其他信息可以帮助解决这个问题。

总的来说,你可以尝试以下方法来解决这个问题:

重新启动模拟器。 确保你没有包含信息。plist文件在你的构建阶段->复制捆绑资源。 Resources文件夹作为文件夹引用添加到项目中(蓝色文件夹图标)。这导致了问题,在将文件夹作为一个组添加后,问题就消失了。


当前回答

同样的问题我也遇到过好几次。我尝试了上面所有的建议,但唯一对我有效的是重新启动我的Mac。似乎有一些进程挂着。

如果我知道它的名字(它不是我的应用程序进程),我可能会杀死它,而不必完全重新启动。

其他回答

另一个可能的解决方案:我将Resources文件夹作为文件夹引用添加到项目中(蓝色文件夹图标)。这导致了问题,在将文件夹作为一个组添加后,问题就消失了。

对我来说,这些都没用。我意识到我的项目有两个信息。Plist文件(使用两个不同的名称,如info。plist和project -info。plist),所以XCode混淆了。我只是删除了不正确的plist文件,它工作了!

对我有效的方法如下:

在XCode中:

单击项目名称 点击目标名称 点击“构建设置” 显示“产品名称”内容(点击三角形) 确保所有项的名称与项目名称匹配 例子 产品名称 调试myapp 释放myapp 显示“部署”内容(点击三角形) 确保有一个“IOS部署目标”项目 例子 IOS部署目标IOS 3.0 调试IOS 3.0 发布IOS 3.0

然后清理和运行。

以下是我们的解决方案:

在项目>编辑方案>运行。

将调试器从GDB更改为None(正位于上图中绿色圆圈的上方)。

如果你正在使用任何类型的防火墙软件(小飞贼,TCP Block等)

确保监控xcode /相关进程是否被阻塞。

一旦我将所有相关进程列入白名单,“附加”问题就解决了。