我在看Pluralsight关于React的课程,老师说道具不应该被改变。我现在正在读一篇关于道具vs.国家的文章(uberVU/react-guide),它说

道具和状态更改都会触发呈现更新。

文章后面说:

Props(属性的缩写)是组件的配置,如果可以的话,是它的选项。它们是从上面接收的,是不可变的。

所以道具可以改变,但它们应该是不可变的? 什么时候应该使用道具,什么时候应该使用状态? 如果你有一个React组件需要的数据,它应该通过道具或设置在React组件通过getInitialState?


当前回答

道具

用于在子组件中传递数据的道具 道具在组件(子组件)外部更改值

状态

在类组件中使用状态 状态更改组件内的值 如果呈现页面,则调用setState来更新DOM(更新页面) 值)

状态在反应中起着重要的作用

其他回答

道具和状态之间的关键区别在于,状态是内部的,由组件本身控制,而道具是外部的,由呈现组件的任何东西控制。

状态驻留在组件中,作为道具从父组件传递给子组件。 道具通常是不可变的。

class Parent extends React.Component {
    constructor() {
        super();
        this.state = {
            name : "John",
        }
    }
    render() {
        return (
            <Child name={this.state.name}>
        )
    }
}

class Child extends React.Component {
    constructor() {
        super();
    }

    render() {
        return(
            {this.props.name} 
        )
    }
}

在上面的代码中,我们有一个父类(parent),它的状态是name,它被传递给子组件(子类)作为道具,子组件使用{this.props.name}渲染它。

道具和状态是相关的。一个组件的状态通常会成为子组件的道具。道具在父元素的呈现方法中作为React.createElement()的第二个参数传递给子元素,如果您使用的是JSX,则是更熟悉的标记属性。

<MyChild name={this.state.childsName} />

父类的childsName的状态值变成子类的this.props.name。从子进程的角度来看,名称道具是不可变的。如果它需要改变,父进程只需要改变它的内部状态:

this.setState({ childsName: 'New name' });

React会把它传播给你的子程序。一个自然的后续问题是:如果子程序需要更改其名称道具怎么办?这通常是通过子事件和父回调完成的。子进程可能会公开一个名为onNameChanged的事件。然后父进程通过传递回调处理程序来订阅事件。

<MyChild name={this.state.childsName} onNameChanged={this.handleName} />

子进程将通过调用this.props将其请求的新名称作为参数传递给事件回调。onNameChanged('New name'),父进程将在事件处理程序中使用该名称来更新其状态。

handleName: function(newName) {
   this.setState({ childsName: newName });
}

大多数时候,你的子组件是无状态的,这意味着它们代表了它的父组件给它的数据/信息。

另一方面,状态处理的是处理组件本身,状态可以在组件内部通过setState和useState钩子改变。

例如

class Parent extends Component{
  constructor(props){
    super(props);
    this.state = {
      fruit: 'apple'
    }
    this.handleChange = this.handleChange.bind(this)
  }

  handleChange(){
    this.setState({fruit: 'mango'})
  }
  render(){
    return (
      <div>
      <Child  fruit={this.state.fruit} />
      <button onClick={this.handleChange}>Change state</button>
      </div>
    )
  }
}

当点击按钮时,父类将其状态从apple更改为mango,并将其状态作为道具传递给子组件。现在,没有状态的子组件根据父组件的状态显示不同的标题。

class Child extends Component{

  render(){
    return(
      <h1>I have received a prop {this.props.fruit}</h1>
    )
  }
}

所以在根级别上,道具是父进程与子进程的通信,而状态是描述父进程的情况等。

道具——你不能改变它的值。 States—您可以在代码中更改它的值,但当呈现发生时它将是活动的。