我在看Pluralsight关于React的课程,老师说道具不应该被改变。我现在正在读一篇关于道具vs.国家的文章(uberVU/react-guide),它说

道具和状态更改都会触发呈现更新。

文章后面说:

Props(属性的缩写)是组件的配置,如果可以的话,是它的选项。它们是从上面接收的,是不可变的。

所以道具可以改变,但它们应该是不可变的? 什么时候应该使用道具,什么时候应该使用状态? 如果你有一个React组件需要的数据,它应该通过道具或设置在React组件通过getInitialState?


当前回答

状态驻留在组件中,作为道具从父组件传递给子组件。 道具通常是不可变的。

class Parent extends React.Component {
    constructor() {
        super();
        this.state = {
            name : "John",
        }
    }
    render() {
        return (
            <Child name={this.state.name}>
        )
    }
}

class Child extends React.Component {
    constructor() {
        super();
    }

    render() {
        return(
            {this.props.name} 
        )
    }
}

在上面的代码中,我们有一个父类(parent),它的状态是name,它被传递给子组件(子类)作为道具,子组件使用{this.props.name}渲染它。

其他回答

Props: Props只是组件的属性,react组件只是一个javascript函数。

  class Welcome extends React.Component {
    render() {
      return <h1>Hello {this.props.name}</h1>;
    }
  }

Const元素=;

这里<Welcome name="Sara" />传递一个对象{name: 'Sara'}作为Welcome组件的道具。为了将数据从一个父组件传递给子组件,我们使用props。 道具是不可变的。在组件的生命周期中,道具不应该改变(认为它们是不可变的)。

状态:状态只能在组件中访问。为了跟踪组件中的数据,我们使用状态。我们可以通过setState来改变状态。如果我们需要将state传递给child,我们必须将它作为props传递。

class Button extends React.Component {
  constructor() {
    super();
    this.state = {
      count: 0,
    };
  }

  updateCount() {
    this.setState((prevState, props) => {
      return { count: prevState.count + 1 }
    });
  }

  render() {
    return (<button
              onClick={() => this.updateCount()}
            >
              Clicked {this.state.count} times
            </button>);
  }
}

react中的state和props都用于将数据控制到组件中,通常props由父组件设置并传递给子组件,并且它们在整个组件中都是固定的。对于将要改变的数据,我们必须使用状态。道具是不可变的,而状态是可变的,如果你想改变道具,你可以从父组件做,然后传递给子组件。

在React中,状态存储数据和道具。它与后者的不同之处在于存储的数据可以通过不同的更改进行修改。它们只不过是用JavaScript编写的对象,所以它们可以包含数据或代码,表示您想要建模的信息。如果您需要更多的细节,建议您阅读这些出版物 在React和 React中道具的使用

props (properties的缩写)和state都是简单的JavaScript 对象。而两者都持有影响输出的信息 渲染,他们在一个重要的方面是不同的:道具被传递到 组件(类似于函数参数),而状态为 在组件中管理(类似于在组件中声明的变量 功能)。

所以简单的状态仅限于你当前的组件,但道具可以传递给任何组件你希望…你可以将当前组件的状态作为道具传递给其他组件……

同样在React中,我们有无状态的组件,它们只有道具,没有内部状态……

下面的例子展示了它们如何在你的应用程序中工作:

父组件(全状态组件):

class SuperClock extends React.Component {

  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {name: "Alireza", date: new Date().toLocaleTimeString()};
  }

  render() {
    return (
      <div>
        <Clock name={this.state.name} date={this.state.date} />
      </div>
    );
  }
}

子组件(无状态组件):

const Clock = ({name}, {date}) => (
    <div>
      <h1>{`Hi ${name}`}.</h1>
      <h2>{`It is ${date}`}.</h2>
    </div>
);

大多数时候,你的子组件是无状态的,这意味着它们代表了它的父组件给它的数据/信息。

另一方面,状态处理的是处理组件本身,状态可以在组件内部通过setState和useState钩子改变。

例如

class Parent extends Component{
  constructor(props){
    super(props);
    this.state = {
      fruit: 'apple'
    }
    this.handleChange = this.handleChange.bind(this)
  }

  handleChange(){
    this.setState({fruit: 'mango'})
  }
  render(){
    return (
      <div>
      <Child  fruit={this.state.fruit} />
      <button onClick={this.handleChange}>Change state</button>
      </div>
    )
  }
}

当点击按钮时,父类将其状态从apple更改为mango,并将其状态作为道具传递给子组件。现在,没有状态的子组件根据父组件的状态显示不同的标题。

class Child extends Component{

  render(){
    return(
      <h1>I have received a prop {this.props.fruit}</h1>
    )
  }
}

所以在根级别上,道具是父进程与子进程的通信,而状态是描述父进程的情况等。