我在看Pluralsight关于React的课程,老师说道具不应该被改变。我现在正在读一篇关于道具vs.国家的文章(uberVU/react-guide),它说

道具和状态更改都会触发呈现更新。

文章后面说:

Props(属性的缩写)是组件的配置,如果可以的话,是它的选项。它们是从上面接收的,是不可变的。

所以道具可以改变,但它们应该是不可变的? 什么时候应该使用道具,什么时候应该使用状态? 如果你有一个React组件需要的数据,它应该通过道具或设置在React组件通过getInitialState?


当前回答

“Props”是传递给组件(1)的外部输入,“state”是由组件(2)管理的内部私有数据。

其他回答

我最喜欢的道具vs状态总结在这里:反应指南向这些家伙致敬。以下是该页面的编辑版本:


道具vs状态

如果一个组件需要在某个时间点改变它的一个属性,这个属性应该是它状态的一部分,否则它应该只是该组件的一个道具。


道具

道具(属性的简称)是组件的配置。它们是从上面接收的,对于接收它们的组件来说是不可变的。组件不能更改它的道具,但它负责将其子组件的道具组合在一起。道具不一定只是数据——回调函数可以作为道具传递进来。

状态

状态是一个数据结构,在组件挂载时以默认值开始。它可能会随着时间发生变化,主要是由于用户事件。

组件在内部管理自己的状态。除了设置一个初始状态外,它没有权利修改它的子进程的状态。您可以将状态概念化为该组件的私有状态。

改变道具和状态

                                                   props   state
    Can get initial value from parent Component?    Yes     Yes
    Can be changed by parent Component?             Yes     No
    Can set default values inside Component?*       Yes     Yes
    Can change inside Component?                    No      Yes
    Can set initial value for child Components?     Yes     Yes
    Can change in child Components?                 Yes     No

注意,从父组件接收到的props和state初始值都会覆盖组件内部定义的默认值。

这个组件应该有状态吗?

状态是可选的。由于状态增加了复杂性并降低了可预测性,因此最好使用没有状态的组件。即使在交互式应用程序中你显然不能没有状态,你也应该避免有太多的状态组件。

组件类型

无状态组件只有道具,没有状态。除了render()函数之外,没有什么事情要做。他们的逻辑围绕着他们得到的道具展开。这使得它们非常容易遵循和测试。

有状态组件包括道具和状态。当您的组件必须保持某种状态时使用这些。这是客户端-服务器通信(XHR、web套接字等)、处理数据和响应用户事件的好地方。这些类型的逻辑应该封装在适量的有状态组件中,而所有的可视化和格式化逻辑应该向下移动到许多无状态组件中。

来源

关于“props”和“state”的问题-谷歌组 React中的思考:确定你的状态应该在哪里

一般来说,一个组件(父组件)的状态是子组件的prop。

State resides within a component where as props are passed from parent to child. Props are generally immutable. class Parent extends React.Component { constructor() { super(); this.state = { name : "John", } } render() { return ( <Child name={this.state.name}> ) } } class Child extends React.Component { constructor() { super(); } render() { return( {this.props.name} ) } }

在上面的代码中,我们有一个父类(parent),它的状态是name,它被传递给子组件(子类)作为道具,子组件使用{this.props.name}渲染它。

React props和state之间的主要区别是props是不可变的,一旦组件接收到一个props,它就不能改变它的值,而在另一方面,React state是可变的,组件可以根据需要的时间自由改变它的值。

道具和状态在某种程度上是相同的,它们都会触发重渲染。不同之处在于,道具来自于父组件,状态在当前组件中管理。状态是可变的,道具是不可变的

道具和状态之间的关键区别在于,状态是内部的,由组件本身控制,而道具是外部的,由呈现组件的任何东西控制。