我正在使用HTML5和JavaScript制作游戏。
如何通过JavaScript播放游戏音频?
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如何通过JavaScript播放游戏音频?
当前回答
简单的Jquery
//设置没有预加载的音频标签
<audio class="my_audio" controls preload="none">
<source src="audio/my_song.mp3" type="audio/mpeg">
<source src="audio/my_song.ogg" type="audio/ogg">
</audio>
//添加jquery加载
$(".my_audio").trigger('load');
//编写播放和停止的方法
function play_audio(task) {
if(task == 'play'){
$(".my_audio").trigger('play');
}
if(task == 'stop'){
$(".my_audio").trigger('pause');
$(".my_audio").prop("currentTime",0);
}
}
//决定如何控制音频
<button onclick="play_audio('play')">PLAY</button>
<button onclick="play_audio('stop')">STOP</button>
EDIT
为了解决@stomy的问题,这里是你如何使用这种方法来播放播放列表:
将你的歌曲设置在一个对象中:
playlist = {
'song_1' : 'audio/splat.mp3',
'song_2' : 'audio/saw.mp3',
'song_3' : 'audio/marbles.mp3',
'song_4' : 'audio/seagulls.mp3',
'song_5' : 'audio/plane.mp3'
}
像以前一样使用触发器和播放功能:
$(".my_audio").trigger('load');
function play_audio(task) {
if(task == 'play'){
$(".my_audio").trigger('play');
}
if(task == 'stop'){
$(".my_audio").trigger('pause');
$(".my_audio").prop("currentTime",0);
}
}
动态加载第一首歌:
keys = Object.keys(playlist);
$('.my_audio').append("<source id='sound_src' src=" + playlist[keys[0]] + " type='audio/mpeg'>");
当当前歌曲结束时,将音频源重置为播放列表中的下一首歌:
count = 0;
$('.my_audio').on('ended', function() {
count++;
$("#sound_src").attr("src", playlist[keys[count]])[0];
$(".my_audio").trigger('load');
play_audio('play');
});
请参见这里的实际代码示例。
其他回答
http://www.schillmania.com/projects/soundmanager2/
SoundManager 2提供了一个易于使用的API,允许声音在任何现代浏览器中播放,包括IE 6+。如果浏览器不支持HTML5,那么它可以从flash中获得帮助。如果你想严格使用HTML5而不使用flash,这里有一个设置,preferFlash=false
它在iPad、iPhone (iOS4)和其他支持html5的设备+浏览器上支持100%无flash音频
使用简单如下:
<script src="soundmanager2.js"></script>
<script>
// where to find flash SWFs, if needed...
soundManager.url = '/path/to/swf-files/';
soundManager.onready(function() {
soundManager.createSound({
id: 'mySound',
url: '/path/to/an.mp3'
});
// ...and play it
soundManager.play('mySound');
});
</script>
这里有一个实际的演示:http://www.schillmania.com/projects/soundmanager2/demo/christmas-lights/
这很简单,只需要获取音频元素并调用play()方法:
document.getElementById('yourAudioTag').play();
看看这个例子:http://www.storiesinflight.com/html5/audio.html
这个站点还提供了一些其他很酷的功能,比如load()、pause()和音频元素的其他一些属性。
如果你不想打乱HTML元素:
var audio = new Audio('audio_file.mp3');
audio.play();
功能播放(){ var audio = new audio ('https://interactive-examples.mdn.mozilla.net/media/cc0-audio/t-rex-roar.mp3'); audio.play (); } <按钮onclick = "打()“>播放音频> < /按钮
这使用了HTMLAudioElement接口,它以与<audio>元素相同的方式播放音频。
如果你需要更多的功能,我使用了嚎叫.js库,发现它简单而有用。
< script src = " https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/howler/2.1.1/howler.min.js " > < /脚本> < >脚本 var声音=新的嚎叫({ src(“https://interactive-examples.mdn.mozilla.net/media/cc0-audio/t-rex-roar.mp3”):, 体积:0.5, Onend:函数(){ 警报(“完成了!”); } }); sound.play () > < /脚本
这是一个相当老的问题,但我想补充一些有用的信息。话题发起者提到他正在“制作一款游戏”。所以对于所有需要音频进行游戏开发的人来说,有比<audio>标签或HTMLAudioElement更好的选择。我认为你应该考虑使用Web Audio API:
虽然网页上的音频不再需要插件,但音频标签为实现复杂的游戏和交互式应用程序带来了巨大的限制。Web Audio API是一个高级JavaScript API,用于在Web应用程序中处理和合成音频。此API的目标是包含现代游戏音频引擎中的功能,以及现代桌面音频制作应用程序中的一些混合、处理和过滤任务。
根据安全要求,用户必须与网页进行交互才能允许音频,这就是我的做法,基于阅读许多文章,包括在这个网站上
在html中定义所需的音频文件 有一个带有点击的开始游戏按钮 当按钮被点击,然后播放和暂停所有的音频文件,除了一个你想在开始播放
因为所有的音频文件都是在同一个OnClick上“播放”的,你现在可以在游戏中的任何时间不受限制地播放它们
注意,为了最好的兼容性,不要使用wav文件,MS不支持它们
使用mp3和ogg,可以覆盖所有设备
例子:
<audio id="welcome">
<source src="URL/welcome.ogg" type="audio/ogg">
<source src="URL/welcome.mp3" type="audio/mpeg">
Your browser does not support the audio element.
</audio>
根据需要重复游戏中的所有音频
然后:
document.getElementById("welcome").play();
document.getElementById("welcome").pause();
重复需要,但不要暂停你想听到的音频时,游戏开始