在C/ c++中,全局变量像我的教授认为的那样糟糕吗?


当前回答

全局变量通常很糟糕,特别是当其他人正在处理相同的代码,并且不想花20分钟搜索变量被引用的所有位置时。添加修改变量的线程带来了一个全新的问题。

在单个翻译单元中使用匿名名称空间中的全局常量是很好的,在专业应用程序和库中无处不在。但是如果数据是可变的,并且/或者它必须在多个tu之间共享,那么您可能想要封装它——如果不是为了设计,那么也是为了任何人调试或使用您的代码。

其他回答

我通常对很少改变的值使用全局变量,如单例或动态加载库中函数的函数指针。在多线程应用程序中使用可变全局变量往往会导致难以跟踪错误,所以我尽量避免将其作为通用规则。

使用全局变量而不是传递参数通常更快,但如果您正在编写一个多线程应用程序(您现在经常这样做),它通常不会很好地工作(您可以使用线程静态,但性能收益是值得怀疑的)。

我认为你的教授试图在一个坏习惯开始之前就阻止它。

全局变量有自己的位置,就像许多人说的,知道在哪里和何时使用它们可能很复杂。所以我认为与其深入研究全局变量的原因,方式,时间和地点教授决定禁止。谁知道呢,将来他可能会取消禁令。

在一天结束时,你的程序或应用程序仍然可以工作,但这是一个整洁的问题,并对正在发生的事情有一个完整的理解。如果在所有函数之间共享一个变量值,那么可能很难跟踪是哪个函数更改了该值(如果函数更改了该值),这将使调试变得更加困难

全局变量有多糟糕就有多糟糕。

如果您正在创建一个完全封装的程序,则可以使用全局变量。使用全局变量是一种“罪过”,但编程的罪过在很大程度上是哲学上的。

如果你看看洛杉矶。你会看到一种语言,它的变量是全局的。它是不可伸缩的,因为所有的库都只能使用全局变量。

也就是说,如果您有选择,并且可以忽略程序员的哲学,那么全局变量并不是那么糟糕。

Gotos也是,如果你使用得当的话。

最大的“坏”问题是,如果你使用错误,人们尖叫,火星着陆器坠毁,世界爆炸....或者类似的东西。

迟早,您将需要更改该变量的设置方式或访问它时发生的情况,或者您只需要查找它被更改的位置。

实际上,不使用全局变量总是更好。只需编写大坝获取和设置方法,并在一天、一周或一个月后当你需要它们时通知你。