我正在尝试从我的启动屏幕中获得一个图像来显示为启动屏幕。故事板文件,但图像从不显示。我有标签显示良好,但图像不出现。

这是启动屏幕在启动屏幕中的外观。故事板文件:

然而,当我在模拟器(以及物理设备)上运行应用程序时,显示如下:

如您所见,标签“Test”显示良好,但图像没有显示。我真的不知道为什么会发生这种情况,我尝试的任何方法似乎都不起作用。如果任何人有任何关于如何解决这个问题的想法,这将是非常感激的。


当前回答

这恰好是XCode/iOS中的缓存问题,但有一个简单的修复方法:在Assets中重命名文件。Xcassets,这样缓存就会重新生成。

其他回答

在我的例子中,我有一些视图仍然链接到视图控制器那现在只是一个基本的视图控制器。如果我控制点击视图,我可以看到带有警告的出口,然而,警告并没有出现在Xcode中,这就是为什么我很难找到它们。

xCode中的资源缓存似乎有一些问题。有同样的问题,重新启动xCode和一切工作正常之后。

我尝试了很多东西(这个线程似乎有一百万个想法,其中一半是相互冲突的)。我的问题是,当我重新启动设备和Xcode时,它会导致图像在应用程序的几个会话中显示,然后它会停止(我不知道为什么,但哇,这很烦人)。

过了无数个小时,我发现a。g的答案是正确的。我做错的一件事是我在xcassets中创建了一个新的图像集,但我仍然在使用故事板中的UIImageView中的图像名称,而不是使用图像集的名称。

为了澄清,你要做的是创建一个新的图像集,并将其命名为“Launch-Defaults”,然后将你的图像添加到它。然后,在故事板的UIImageView内部,你使用图像“Launch-Default”(不包括扩展,因为没有,因为这是一个图像集)。

When you do all of that, the image should actually appear correctly inside of your storyboard. Some people say the image will display blank if you don't use the extension (.jpg or .png), but I assume that is because they are not using the name of the image set. Others say you need to use an extension like .png or .jpg, but the key is to create the image set inside of xcassets and then use that image set inside of the storyboard. When done correctly, there should be no funkiness like an image not showing up or the Launch Screen only working some of the time (requiring a reboot).

我有这个问题后,添加图像到项目和射击设备的问题解决了

到目前为止,有视网膜设备可用,我忽略了Assets.xcassets中的@1x图像。

在我的情况下,我有应用程序的logo在启动屏幕是不可见的,当我运行应用程序。

在浪费了这么多时间后,我发现我只提供了@2x和@3x图像的标志图像。

通过添加该图像的@1x版本,可以解决此问题。