如何在Javascript中创建静态变量?


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还有另一种方法,它解决了我浏览这个线程后的需求。这完全取决于您想要使用“静态变量”实现什么。

全局属性sessionStorage或localStorage允许在会话的生命周期内存储数据,或在明确清除之前存储不确定的更长时间。这允许在页面/应用程序的所有窗口、框架、选项卡面板、弹出窗口等之间共享数据,并且比一个代码段中的简单“静态/全局变量”功能强大得多。

它避免了顶级全局变量(如Window.myglobal)的范围、生存期、语义、动态等方面的所有麻烦。不知道它有多高效,但这对于以适度速度访问的少量数据来说并不重要。

轻松访问为“sessionStorage.mydata=anything”,并以类似方式检索。看见“JavaScript:最终指南,第六版”,David Flanagan,ISBN:978-0-596-80552-4,第20章,第20.1节。通过简单的搜索,或在O’Reilly Safaribooks订阅(价值黄金)中,可以轻松下载为PDF格式。

其他回答

对于私有静态变量,我是这样发现的:

function Class()
{
}

Class.prototype = new function()
{
    _privateStatic = 1;
    this.get = function() { return _privateStatic; }
    this.inc = function() { _privateStatic++; }
};

var o1 = new Class();
var o2 = new Class();

o1.inc();

console.log(o1.get());
console.log(o2.get()); // 2

我没有在任何答案中看到这个想法,所以只是将其添加到列表中。如果是重复的,请告诉我,我会删除它并对另一个进行投票。

我在我的网站上创建了一种超级全球化。由于每次页面加载时都会加载几个js文件,而其他几十个js文件只加载在一些页面上,所以我将所有“全局”函数都放在一个全局变量中。

在我第一个包含的“全局”文件的顶部是声明

var cgf = {}; // Custom global functions.

然后我删除了几个全局助手函数

cgf.formBehaviors = function()
{
    // My form behaviors that get attached in every page load.
}

然后,如果我需要一个静态变量,我只需将其存储在范围之外,例如文档就绪或行为附件之外。(我使用jquery,但它应该在javascript中工作)

cgf.first = true;
$.on('click', '.my-button', function()
{
    // Don't allow the user to press the submit twice.
    if (cgf.first)
    {
        // first time behavior. such as submit
    }
    cgf.first = false;
}

这当然是一个全局的,而不是静态的,但由于它在每次加载页面时都会重新初始化,所以它可以达到相同的目的。

在JavaScript中,没有静态的术语或关键字,但我们可以将这些数据直接放到函数对象中(就像在任何其他对象中一样)。

function f() {
    f.count = ++f.count || 1 // f.count is undefined at first
    alert("Call No " + f.count)
}

f(); // Call No 1

f(); // Call No 2
{
   var statvar = 0;
   function f_counter()
   {
      var nonstatvar = 0;
      nonstatvar ++;
      statvar ++;
      return statvar + " , " + nonstatvar;
   }
}
alert(f_counter());
alert(f_counter());
alert(f_counter());
alert(f_counter());

这只是我在某处学到的另一种静态变量的方法。

试试这个:

如果我们定义一个属性并重写其getter和setter以使用Function Object属性,那么理论上可以在javascript中使用一个静态变量

例如:

函数Animal(){if(isNaN(this.totalAnimalCount)){this.totalAnimalCount=0;}this.totalAnimationCount++;};Object.defineProperty(动画原型,“totalAnimalCount”{获取:函数(){return Animal['totalAnimalCount'];},集合:函数(val){动物['totalAnimalCount']=val;}});var cat=新动画();console.log(cat.totalAnimationCount)//将产生1var dog=新动画();console.log(cat.totalAnimationCount)//将产生2等。