我正在寻找一种最佳的方法来调整包装文本在一个TextView,使它将适合它的getHeight和getWidth界限。我不是简单地寻找一种方法来包装文本-我想确保它既包装,又足够小,完全适合在屏幕上。

我在StackOverflow上看到了一些需要自动调整大小的情况,但它们要么是非常特殊的情况下的hack解决方案,没有解决方案,或涉及重新绘制TextView递归直到它足够小(这是内存紧张,迫使用户观看文本收缩一步一步与每次递归)。

但我相信有人已经找到了一个很好的解决方案,它不涉及我正在做的事情:编写几个繁重的例程来解析和测量文本,调整文本的大小,然后重复,直到找到一个合适的小尺寸。

TextView使用什么例程来包装文本?难道这些不能用来预测文本是否足够小吗?

是否有一个最佳实践的方法来自动调整TextView的大小,以适应,包装,在它的getHeight和getWidth边界?


当前回答

你可以使用android.text.StaticLayout类。这就是TextView内部使用的。

其他回答

AppcompatTextView现在支持从支持库26.0开始自动调整大小。TextView在Android O也以同样的方式工作。更多信息可以在这里找到。一个简单的演示程序可以在这里找到。

<LinearLayout
      xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
      xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
      android:layout_width="match_parent"
      android:layout_height="wrap_content">

      <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        app:autoSizeTextType="uniform"
        app:autoSizeMinTextSize="12sp"
        app:autoSizeMaxTextSize="100sp"
        app:autoSizeStepGranularity="2sp"
      />

</LinearLayout>

扩展TextView和覆盖onDraw与下面的代码。它将保持文本纵横比,但将其大小填充空间。如果需要,您可以轻松地修改代码以进行拉伸。

  @Override
  protected void onDraw(@NonNull Canvas canvas) {
    TextPaint textPaint = getPaint();
    textPaint.setColor(getCurrentTextColor());
    textPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
    textPaint.drawableState = getDrawableState();

    String text = getText().toString();
    float desiredWidth = getMeasuredWidth() - getPaddingLeft() - getPaddingRight() - 2;
    float desiredHeight = getMeasuredHeight() - getPaddingTop() - getPaddingBottom() - 2;
    float textSize = textPaint.getTextSize();

    for (int i = 0; i < 10; i++) {
      textPaint.getTextBounds(text, 0, text.length(), rect);
      float width = rect.width();
      float height = rect.height();

      float deltaWidth = width - desiredWidth;
      float deltaHeight = height - desiredHeight;

      boolean fitsWidth = deltaWidth <= 0;
      boolean fitsHeight = deltaHeight <= 0;

      if ((fitsWidth && Math.abs(deltaHeight) < 1.0)
          || (fitsHeight && Math.abs(deltaWidth) < 1.0)) {
        // close enough
        break;
      }

      float adjustX = desiredWidth / width;
      float adjustY = desiredHeight / height;

      textSize = textSize * (adjustY < adjustX ? adjustY : adjustX);

      // adjust text size
      textPaint.setTextSize(textSize);
    }
    float x = desiredWidth / 2f;
    float y = desiredHeight / 2f - rect.top - rect.height() / 2f;
    canvas.drawText(text, x, y, textPaint);
  }

我刚刚创建了以下方法(基于Chase的想法),如果你想在任何画布上绘制文本,它可能会帮助你:

private static void drawText(Canvas canvas, int xStart, int yStart,
        int xWidth, int yHeigth, String textToDisplay,
        TextPaint paintToUse, float startTextSizeInPixels,
        float stepSizeForTextSizeSteps) {

    // Text view line spacing multiplier
    float mSpacingMult = 1.0f;
    // Text view additional line spacing
    float mSpacingAdd = 0.0f;
    StaticLayout l = null;
    do {
        paintToUse.setTextSize(startTextSizeInPixels);
        startTextSizeInPixels -= stepSizeForTextSizeSteps;
        l = new StaticLayout(textToDisplay, paintToUse, xWidth,
                Alignment.ALIGN_NORMAL, mSpacingMult, mSpacingAdd, true);
    } while (l.getHeight() > yHeigth);

    int textCenterX = xStart + (xWidth / 2);
    int textCenterY = (yHeigth - l.getHeight()) / 2;

    canvas.save();
    canvas.translate(textCenterX, textCenterY);
    l.draw(canvas);
    canvas.restore();
}

这可以在任何自定义视图的任何onDraw()方法中使用。

我希望这对你有所帮助

import android.content.Context;
import android.graphics.Rect;
import android.text.TextPaint;
import android.util.AttributeSet;
import android.widget.TextView;

/* Based on 
 * from http://stackoverflow.com/questions/2617266/how-to-adjust-text-font-size-to-fit-textview
 */
public class FontFitTextView extends TextView {

private static float MAX_TEXT_SIZE = 20;

public FontFitTextView(Context context) {
    this(context, null);
}

public FontFitTextView(Context context, AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);

    float size = this.getTextSize();
    if (size > MAX_TEXT_SIZE)
        setTextSize(MAX_TEXT_SIZE);
}

private void refitText(String text, int textWidth) {
    if (textWidth > 0) {
        float availableWidth = textWidth - this.getPaddingLeft()
                - this.getPaddingRight();

        TextPaint tp = getPaint();
        Rect rect = new Rect();
        tp.getTextBounds(text, 0, text.length(), rect);
        float size = rect.width();

        if (size > availableWidth)
            setTextScaleX(availableWidth / size);
    }
}

@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
    super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
    int parentWidth = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
    int parentHeight = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
    refitText(this.getText().toString(), parentWidth);
    this.setMeasuredDimension(parentWidth, parentHeight);
}

@Override
protected void onTextChanged(final CharSequence text, final int start,
        final int before, final int after) {
    refitText(text.toString(), this.getWidth());
}

@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
    if (w != oldw) {
        refitText(this.getText().toString(), w);
    }
}
}

注意:我使用MAX_TEXT_SIZE在文本大小大于20的情况下,因为我不想让大字体适用于我的视图,如果这不是你的情况下,你可以简单地删除它。

我为此写了一篇博客。

我根据Kirill Grouchnikov关于在新的android market应用中使用的自定义组件的博客文章创建了一个名为ResizableButton的组件。我把src代码放在这里。

另一方面,mosabua读了我的文章,并告诉我他将开源他的实现,这比我的更快。我希望他能尽快发布:)