我正在寻找一种最佳的方法来调整包装文本在一个TextView,使它将适合它的getHeight和getWidth界限。我不是简单地寻找一种方法来包装文本-我想确保它既包装,又足够小,完全适合在屏幕上。

我在StackOverflow上看到了一些需要自动调整大小的情况,但它们要么是非常特殊的情况下的hack解决方案,没有解决方案,或涉及重新绘制TextView递归直到它足够小(这是内存紧张,迫使用户观看文本收缩一步一步与每次递归)。

但我相信有人已经找到了一个很好的解决方案,它不涉及我正在做的事情:编写几个繁重的例程来解析和测量文本,调整文本的大小,然后重复,直到找到一个合适的小尺寸。

TextView使用什么例程来包装文本?难道这些不能用来预测文本是否足够小吗?

是否有一个最佳实践的方法来自动调整TextView的大小,以适应,包装,在它的getHeight和getWidth边界?


当前回答

你可以使用android.text.StaticLayout类。这就是TextView内部使用的。

其他回答

AppcompatTextView现在支持从支持库26.0开始自动调整大小。TextView在Android O也以同样的方式工作。更多信息可以在这里找到。一个简单的演示程序可以在这里找到。

<LinearLayout
      xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
      xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
      android:layout_width="match_parent"
      android:layout_height="wrap_content">

      <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        app:autoSizeTextType="uniform"
        app:autoSizeMinTextSize="12sp"
        app:autoSizeMaxTextSize="100sp"
        app:autoSizeStepGranularity="2sp"
      />

</LinearLayout>

适合边界的文本(1行)

让文本缩小到适合一行的边界:

<TextView
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    app:autoSizeTextType="uniform"
    android:lines:"1"
/>

这里还有另一个解决方案,只是为了好玩。它可能不是很有效,但它确实处理了文本的高度和宽度,以及有标记的文本。

@Override
protected void onMeasure(final int widthMeasureSpec, final int heightMeasureSpec)
{
    if ((MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec) != MeasureSpec.UNSPECIFIED)
            && (MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec) != MeasureSpec.UNSPECIFIED)) {

        final float desiredWidth = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
        final float desiredHeight = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);

        float textSize = getTextSize();
        float lastScale = Float.NEGATIVE_INFINITY;
        while (textSize > MINIMUM_AUTO_TEXT_SIZE_PX) {
            // Measure how big the textview would like to be with the current text size.
            super.onMeasure(MeasureSpec.UNSPECIFIED, MeasureSpec.UNSPECIFIED);

            // Calculate how much we'd need to scale it to fit the desired size, and
            // apply that scaling to the text size as an estimate of what we need.
            final float widthScale = desiredWidth / getMeasuredWidth();
            final float heightScale = desiredHeight / getMeasuredHeight();
            final float scale = Math.min(widthScale, heightScale);

            // If we don't need to shrink the text, or we don't seem to be converging, we're done.
            if ((scale >= 1f) || (scale <= lastScale)) {
                break;
            }

            // Shrink the text size and keep trying.
            textSize = Math.max((float) Math.floor(scale * textSize), MINIMUM_AUTO_TEXT_SIZE_PX);
            setTextSize(TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX, textSize);
            lastScale = scale;
        }
    }
    super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
}

我为此写了一篇博客。

我根据Kirill Grouchnikov关于在新的android market应用中使用的自定义组件的博客文章创建了一个名为ResizableButton的组件。我把src代码放在这里。

另一方面,mosabua读了我的文章,并告诉我他将开源他的实现,这比我的更快。我希望他能尽快发布:)

我发现下面的方法对我很有用。它不循环,同时考虑高度和宽度。注意,在视图上调用setTextSize时指定PX单位是很重要的。

Paint paint = adjustTextSize(getPaint(), numChars, maxWidth, maxHeight);
setTextSize(TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX,paint.getTextSize());

下面是我使用的例程,从视图中传入getPaint()。带有'wide'字符的10个字符的字符串用于估计独立于实际字符串的宽度。

private static final String text10="OOOOOOOOOO";
public static Paint adjustTextSize(Paint paint, int numCharacters, int widthPixels, int heightPixels) {
    float width = paint.measureText(text10)*numCharacters/text10.length();
    float newSize = (int)((widthPixels/width)*paint.getTextSize());
    paint.setTextSize(newSize);

    // remeasure with font size near our desired result
    width = paint.measureText(text10)*numCharacters/text10.length();
    newSize = (int)((widthPixels/width)*paint.getTextSize());
    paint.setTextSize(newSize);

    // Check height constraints
    FontMetricsInt metrics = paint.getFontMetricsInt();
    float textHeight = metrics.descent-metrics.ascent;
    if (textHeight > heightPixels) {
        newSize = (int)(newSize * (heightPixels/textHeight));
        paint.setTextSize(newSize);
    }

    return paint;
}