我想为我的UITextFields使用一个自定义背景。这很好,除了我必须使用UITextBorderStyleNone来使它看起来很漂亮。这将迫使文本保持在左边,没有任何填充。
我可以手动设置填充,使它看起来类似于UITextBorderStyleRoundedRect除了使用我的自定义背景图像?
我想为我的UITextFields使用一个自定义背景。这很好,除了我必须使用UITextBorderStyleNone来使它看起来很漂亮。这将迫使文本保持在左边,没有任何填充。
我可以手动设置填充,使它看起来类似于UITextBorderStyleRoundedRect除了使用我的自定义背景图像?
当前回答
@Evil trout的回答很棒。我使用这种方法已经有一段时间了。它唯一缺少的是“处理大量文本字段”。我尝试了其他方法,但似乎不奏效。
子类化UITextField只是为了添加填充对我来说没有任何意义。因此,我迭代了所有UITextFields来添加填充。
-(void) addPaddingToAllTextFields:(UIView*)view {
for(id currentView in [view subviews]){
if([currentView isKindOfClass:[UITextField class]]) {
// Change value of CGRectMake to fit ur need
[currentView setLeftView:[[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 10, 20)]];
[currentView setLeftViewMode:UITextFieldViewModeAlways];
}
if([currentView respondsToSelector:@selector(subviews)]){
[textfieldarray addObjectsFromArray:[self addPaddingToAllTextFields:currentView]];
}
}
}
其他回答
Swift 3的更新版本:
@IBDesignable
class FormTextField: UITextField {
@IBInspectable var paddingLeft: CGFloat = 0
@IBInspectable var paddingRight: CGFloat = 0
override func textRect(forBounds bounds: CGRect) -> CGRect {
return CGRect(x: bounds.origin.x + paddingLeft, y: bounds.origin.y, width: bounds.size.width - paddingLeft - paddingRight, height: bounds.size.height)
}
override func editingRect(forBounds bounds: CGRect) -> CGRect {
return textRect(forBounds: bounds)
}
}
你可以使用分类。设置左填充和右填充
UITextField+Padding.h
@interface UITextField (Padding)
@property (nonatomic, assign) CGFloat paddingValue;
@property (nonatomic, assign) CGFloat leftPadding;
@property (nonatomic, assign) CGFloat rightPadding;
//overwrite
-(CGRect)textRectForBounds:(CGRect)bounds;
-(CGRect)editingRectForBounds:(CGRect)bounds;
@end
UITextField+Padding.m
#import "UITextField+Padding.h"
#import <objc/runtime.h>
static char TAG_LeftPaddingKey;
static char TAG_RightPaddingKey;
static char TAG_Left_RightPaddingKey;
@implementation UITextField (Padding)
#pragma clang diagnostic push
#pragma clang diagnostic ignored "-Wobjc-protocol-method-implementation"
-(CGRect)textRectForBounds:(CGRect)bounds {
CGFloat offset_Left=0;
CGFloat offset_Right=0;
if (self.paddingValue>0) {
offset_Left=self.paddingValue;
offset_Right=offset_Left;
}else{
if (self.leftPadding>0){
offset_Left=self.leftPadding;
}
if (self.rightPadding>0){
offset_Right=self.rightPadding;
}
}
if (offset_Left>0||offset_Right>0) {
return CGRectMake(bounds.origin.x+ offset_Left ,bounds.origin.y ,
bounds.size.width- (offset_Left+offset_Right), bounds.size.height-2 );
}else{
return bounds;
}
}
-(CGRect)editingRectForBounds:(CGRect)bounds {
return [self textRectForBounds:bounds];
}
#pragma clang diagnostic pop
#pragma maek -setter&&getter
- (CGFloat)paddingValue
{
return [objc_getAssociatedObject(self,&TAG_Left_RightPaddingKey) floatValue];
}
-(void)setPaddingValue:(CGFloat)paddingValue
{
objc_setAssociatedObject(self, &TAG_Left_RightPaddingKey, @(paddingValue), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
-(CGFloat)leftPadding
{
return [objc_getAssociatedObject(self,&TAG_LeftPaddingKey) floatValue];
}
-(void)setLeftPadding:(CGFloat)leftPadding
{
objc_setAssociatedObject(self, &TAG_LeftPaddingKey, @(leftPadding), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
-(CGFloat)rightPadding
{
return [objc_getAssociatedObject(self,&TAG_RightPaddingKey) floatValue];
}
-(void)setRightPadding:(CGFloat)rightPadding
{
objc_setAssociatedObject(self, &TAG_RightPaddingKey, @(rightPadding), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
@end
你可以像这样设置填充 self.phoneNumTF.paddingValue f = 10.; 或 self.phoneNumTF.leftPadding f = 10.;
编辑:在iOS 11.3.1中仍然有效
在iOS 6 myTextField。leftView = paddingView;引起了问题
这就解决了问题
myTextField.layer.sublayerTransform = CATransform3DMakeTranslation(5, 0, 0)
对于右对齐的文本字段使用CATransform3DMakeTranslation(- 5,0,0),正如latenitecoder在注释中提到的那样
^这些建议对于那些通过编程方式创建界面的人来说非常有用。
但是对于我们这些使用Xcode界面构建器的人来说,有两个LAZY EASY方法:
更简单:把一个UIImageView放在一个文本字段后面 最简单的方法:将边框样式更改为简单的黑色正方形(左起第二个选项),然后将图像添加为背景图像。图像优先于正方形,因此您仍然可以获得正常图像背景所需的填充,而不需要实际绘制正方形。
编辑:你也可以使用黑色球体(在IB中选择UITextBox时,左起第三个选项),它不适合最右边的“图形球体”风格。
我发现使用不可编辑的UITextView并设置contenttoffset要容易得多
uiTextView.contentOffset = CGPointMake(8, 7);