我正在使用实体框架来填充网格控件。有时当我进行更新时,我得到以下错误:
存储更新、插入或删除语句影响了意外的行数(0)。实体可能在加载实体后已被修改或删除。刷新ObjectStateManager条目。
我不知道怎么复制这个。但这可能和我更新的时间间隔有关系。有人见过这个吗,或者有人知道错误消息指的是什么吗?
编辑:不幸的是,我不再有自由重现我在这里遇到的问题,因为我离开了这个项目,不记得我最终是否找到了解决方案,是否有其他开发人员修复了它,或者是否我绕过了它。因此我不能接受任何回答。
我正在使用实体框架来填充网格控件。有时当我进行更新时,我得到以下错误:
存储更新、插入或删除语句影响了意外的行数(0)。实体可能在加载实体后已被修改或删除。刷新ObjectStateManager条目。
我不知道怎么复制这个。但这可能和我更新的时间间隔有关系。有人见过这个吗,或者有人知道错误消息指的是什么吗?
编辑:不幸的是,我不再有自由重现我在这里遇到的问题,因为我离开了这个项目,不记得我最终是否找到了解决方案,是否有其他开发人员修复了它,或者是否我绕过了它。因此我不能接受任何回答。
当前回答
如果您试图在edmx文件中创建到“function Imports”的映射,则可能会导致此错误。只要清除位于edmx中给定实体的映射细节中的插入、更新和删除字段,它就应该工作了。 我希望我讲清楚了。
其他回答
public void Save(object entity)
{
using (var transaction = Connection.BeginTransaction())
{
try
{
SaveChanges();
transaction.Commit();
}
catch (OptimisticConcurrencyException)
{
if (ObjectStateManager.GetObjectStateEntry(entity).State == EntityState.Deleted || ObjectStateManager.GetObjectStateEntry(entity).State == EntityState.Modified)
this.Refresh(RefreshMode.StoreWins, entity);
else if (ObjectStateManager.GetObjectStateEntry(entity).State == EntityState.Added)
Detach(entity);
AcceptAllChanges();
transaction.Commit();
}
}
}
以上的答案都没有完全涵盖我的情况和解决方案。
在MVC5控制器中抛出错误的代码:
if (ModelState.IsValid)
{
db.Entry(object).State = EntityState.Modified;
db.SaveChanges(); // line that threw exception
return RedirectToAction("Index");
}
当我从Edit视图保存对象时,我收到了这个异常。它抛出它的原因是,当我回去保存它时,我修改了构成对象主键的属性。因此,将其状态设置为Modified对EF没有任何意义——它是一个新条目,而不是先前保存的条目。
你可以通过以下两种方法来解决这个问题:A)修改save调用来添加对象;B)在edit时不要更改主键。B)。
我也有这个错误。在某些情况下,实体可能不知道您正在使用的实际数据库上下文,或者模型可能不同。为此,设置:EntityState.Modified;EntityState.Added;
这样做:
if (ModelState.IsValid)
{
context.Entry(yourModelReference).State = EntityState.Added;
context.SaveChanges();
}
这将确保实体知道你正在使用或添加正在使用的状态。此时,需要设置所有正确的模型值。小心不要丢失任何可能在后台所做的更改。
希望这能有所帮助。
在同一个上下文中使用SaveChanges(false)和后来的SaveChanges()时得到此错误,在一个工作单元中,从两个表中删除多行(在上下文中)(SaveChanges(false)在其中一个删除中。然后在调用函数中,SaveChanges()被调用为....解决方案是删除不必要的SaveChanges(false)。
在从模型优先改为代码优先之后,我开始得到这个错误。我有多个线程更新数据库,其中一些可能更新同一行。我不知道为什么我没有使用模型优先的问题,假设它使用不同的并发默认。
为了在一个地方处理它,知道它可能发生的条件,我在DbContext类中添加了以下重载:
using System.Data.Entity.Core.Objects;
using System.Data.Entity.Infrastructure;
public class MyDbContext: DbContext {
...
public int SaveChanges(bool refreshOnConcurrencyException, RefreshMode refreshMode = RefreshMode.ClientWins) {
try {
return SaveChanges();
}
catch (DbUpdateConcurrencyException ex) {
foreach (DbEntityEntry entry in ex.Entries) {
if (refreshMode == RefreshMode.ClientWins)
entry.OriginalValues.SetValues(entry.GetDatabaseValues());
else
entry.Reload();
}
return SaveChanges();
}
}
}
然后在任何适用的地方调用SaveChanges(true)。