我很好奇其他人是如何使用这个关键字的。我倾向于在构造函数中使用它,但我也可能在整个类的其他方法中使用它。一些例子:

在构造函数中:

public Light(Vector v)
{
    this.dir = new Vector(v);
}

在其他地方

public void SomeMethod()
{
    Vector vec = new Vector();
    double d = (vec * vec) - (this.radius * this.radius);
}

当前回答

我只在需要的时候使用它,除了对称操作,由于单参数多态性不得不把它放在一边的方法中:

boolean sameValue (SomeNum other) {
   return this.importantValue == other.importantValue;
} 

其他回答

每当我引用一个实例变量时,我都会使用它,即使我不需要。我认为这让代码更清晰。

这在c++编译器上

如果c++编译器没有立即找到一个符号,它会默默地查找。有时候,大多数时候,这是好的:

如果在子类中没有重载母类的方法,则使用母类的方法。 将一个类型的值提升为另一个类型

但有时候,你只是不想让编译器猜测。您希望编译器提取正确的符号,而不是其他符号。

对我来说,这些时候是在一个方法中,我想访问一个成员方法或成员变量。我只是不想因为我写了printf而不是print而随机抽取一些符号。这个->printf不会被编译。

关键是,对于C遗留库(§),多年前编写的遗留代码(§§),或者在复制/粘贴已经过时但仍然活跃的语言中可能发生的任何事情,有时,告诉编译器不要耍花招是一个好主意。

这就是我使用它的原因。

(§)这对我来说仍然是一个谜,但我现在想知道你在源代码中包含<windows.h>头的事实,是不是所有遗留的C库符号都会污染你的全局命名空间的原因

(§§)意识到“你需要包含一个头文件,但是包含这个头文件会破坏你的代码,因为它使用了一些具有通用名称的愚蠢宏”是程序员生活中的俄罗斯轮盘时刻之一

只要StyleCop告诉我,我就使用它。必须遵守StyleCop。噢,是的。

this关键字的另一个很少使用的情况是,当您需要从实现类中调用显式接口实现时。这里有一个人为的例子:

class Example : ICloneable
{
    private void CallClone()
    {
        object clone = ((ICloneable)this).Clone();
    }

    object ICloneable.Clone()
    {
        throw new NotImplementedException();
    }
}

这个关键字在c#中有几种用法。

限定由相似名称隐藏的成员 将对象本身作为参数传递给其他方法 使对象从方法中返回自身 声明索引器 声明扩展方法 在构造函数之间传递参数 在内部重新分配值类型(struct)值。 在当前实例上调用扩展方法 转换为另一种类型 到同一类中定义的链构造函数

可以通过在作用域中不使用相同名称的成员变量和局部变量来避免第一种用法,例如通过遵循通用命名约定并使用属性(Pascal大小写)而不是字段(驼峰大小写)来避免与局部变量冲突(也是驼峰大小写)。在c# 3.0中,可以使用自动实现的属性轻松地将字段转换为属性。