我理解流是字节序列的表示。每个流都提供了将字节读写到其给定的后备存储的方法。但溪流的意义何在?为什么后台存储本身不是我们交互的对象?
不知什么原因,我就是不喜欢这个概念。我读了很多文章,但我觉得我需要一个类比。
我理解流是字节序列的表示。每个流都提供了将字节读写到其给定的后备存储的方法。但溪流的意义何在?为什么后台存储本身不是我们交互的对象?
不知什么原因,我就是不喜欢这个概念。我读了很多文章,但我觉得我需要一个类比。
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我长话短说,我刚才漏掉了这个词:
流是通常存储在包含任何类型数据的缓冲区中的队列。
(现在,既然我们都知道队列是什么,就没有必要进一步解释了。)
其他回答
我认为您需要考虑后备存储本身通常只是另一种抽象。内存流很容易理解,但是文件完全不同,这取决于您使用的文件系统,而不考虑您使用的是什么硬盘驱动器。事实上,并不是所有的流都位于备份存储的顶部:网络流基本上就是流。
流的意义在于我们将注意力限制在重要的事情上。通过标准抽象,我们可以执行公共操作。例如,即使您今天不想在文件或HTTP响应中搜索url,也不意味着您明天就不想这样做了。
Streams were originally conceived when memory was tiny compared to storage. Just reading a C file could be a significant load. Minimizing the memory footprint was extremely important. Hence, an abstraction in which very little needed to be loaded was very useful. Today, it is equally useful when performing network communication and, it turns out, rarely that restrictive when we deal with files. The ability to transparently add things like buffering in a general fashion makes it even more useful.
为了增加回声室,流是一个抽象,所以您不关心底层存储。当您考虑有和没有流的场景时,这是最有意义的。
文件在很大程度上是无趣的,因为除了我熟悉的非基于流的方法之外,流并没有做太多事情。让我们从网络文件开始。
如果我想从互联网上下载一个文件,我必须打开一个TCP套接字,建立一个连接,并接收字节,直到没有更多的字节。我必须管理一个缓冲区,知道预期文件的大小,并编写代码来检测连接何时断开并适当地处理这个问题。
假设我有某种TcpDataStream对象。我用适当的连接信息创建它,然后从流中读取字节,直到它说没有任何字节。流处理缓冲区管理、数据结束条件和连接管理。
通过这种方式,流使I/O更容易。当然,您可以编写一个TcpFileDownloader类来完成流所做的工作,但是这样您就有了一个特定于TCP的类。大多数流接口只提供Read()和Write()方法,任何更复杂的概念都由内部实现处理。因此,您可以使用相同的基本代码来读写内存、磁盘文件、套接字和许多其他数据存储。
当我第一次听说流媒体时,是在网络摄像头直播的背景下。所以,一个主机播放视频内容,另一个主机接收视频内容。这是流媒体吗?嗯…是的……但直播是一个具体的概念,我认为这个问题指的是流媒体这个抽象的概念。参见https://en.wikipedia.org/wiki/Live_streaming
让我们继续。
视频并不是唯一可以流媒体的资源。音频也可以流式传输。我们现在谈论的是流媒体。见https://en.wikipedia.org/wiki/Streaming_media。音频可以通过多种方式从源传输到目标。因此,让我们比较一些数据传递方法。
经典文件下载 传统的文件下载并不是实时的。在使用该文件之前,您必须等待下载完成。
渐进式下载 渐进式下载块将数据从流媒体文件下载到临时缓冲区。该缓冲区中的数据是可行的:缓冲区中的音频-视频数据是可播放的。因为用户可以在下载的同时观看/收听流媒体文件。快进和倒带是可能的,当然是在缓冲区内。不管怎样,渐进式下载并不是直播。
流媒体 实时发生,大量数据。流媒体在直播中实现。正在收听广播的客户端不能快进或倒带。在视频流中,数据在回放后被丢弃。
流服务器与客户端保持双向连接,而Web服务器在服务器响应后关闭连接。
音频和视频并不是唯一可以流媒体的东西。让我们看看PHP手册中的流的概念。
流是显示可流行为的资源对象。那 是,它可以以线性方式读取或写入,并且可能是 能够fseek()到流中的任意位置。 链接:https://www.php.net/manual/en/intro.stream.php
在PHP中,资源是对外部源(如文件、数据库连接)的引用。换句话说,流是一个可以读取或写入的源。因此,如果你使用了fopen(),那么你已经使用了流。
一个文本文件被流式处理的例子:
// Let's say that cheese.txt is a file that contains this content:
// I like cheese, a lot! My favorite cheese brand is Leerdammer.
$fp = fopen('cheese.txt', 'r');
$str8 = fread($fp, 8); // read first 8 characters from stream.
fseek($fp, 21); // set position indicator from stream at the 21th position (0 = first position)
$str30 = fread($fp, 30); // read 30 characters from stream
echo $str8; // Output: I like c
echo $str30; // Output: My favorite cheese brand is L
Zip文件也可以流式传输。最重要的是,流媒体并不局限于文件。HTTP, FTP, SSH连接和输入/输出也可以流式传输。
维基百科对流媒体的概念是怎么说的?
在计算机科学中,流是数据元素的序列 随时间推移可用。流可以看作是传送带上的物品 皮带一次加工一个,而不是大批量加工。
参见:https://en.wikipedia.org/wiki/Stream_%28computing%29。
维基百科的链接是:https://srfi.schemers.org/srfi-41/srfi-41.html 关于流,作者是这样说的:
流,有时称为惰性列表,是一种顺序数据结构 只包含按需计算的元素。流要么为空 或者是cdr中有一个流的pair。因为流的元素是 仅在访问时计算,流可以是无限的。
流实际上是一种数据结构。
我的结论是:流是一种包含数据的源,可以按顺序读取或写入数据。流不会一次读取源包含的所有内容,而是按顺序读取/写入。
有用的链接:
http://www.slideshare.net/auroraeosrose/writing-and-using-php-streams-and-sockets-zendcon-2011 Provides a very clear presentation https://www.sk89q.com/2010/04/introduction-to-php-streams/ http://www.netlingo.com/word/stream-or-streaming.php http://www.brainbell.com/tutorials/php/Using_PHP_Streams.htm http://www.sitepoint.com/php-streaming-output-buffering-explained/ http://php.net/manual/en/wrappers.php http://www.digidata-lb.com/streaming/Streaming_Proposal.pdf http://www.webopedia.com/TERM/S/streaming.html https://en.wikipedia.org/wiki/Stream_%28computing%29 https://srfi.schemers.org/srfi-41/srfi-41.html
另一点(对于读取文件的情况):
流可以允许您在完成读取文件的所有内容之前执行其他操作。 可以节省内存,因为不需要一次加载所有文件内容。
我使用的可视化是传送带,不是在真实的工厂里,因为我对此一无所知,而是在卡通工厂里,物品沿着线移动,被盖章、装箱、计数和检查,由一系列愚蠢的设备完成。
你有做一件事的简单组件,例如一个把樱桃放在蛋糕上的设备。这个设备有一个无樱桃蛋糕的输入流,和一个有樱桃蛋糕的输出流。用这种方式组织处理有三个优点值得一提。
首先,它简化了组件本身:如果你想把巧克力糖衣放在蛋糕上,你不需要一个复杂的设备,知道蛋糕的一切,你可以创造一个愚蠢的设备,把巧克力糖衣粘在任何东西上(在漫画中,这甚至不知道下一个东西不是蛋糕,而是怀尔E.大狼)。
其次,你可以通过将这些设备按不同的顺序排列来创造不同的产品:也许你想让你的蛋糕在樱桃上放糖衣,而不是樱桃在糖衣上,你可以简单地通过在生产线上交换设备来做到这一点。
Thirdly, the devices don't need to manage inventory, boxing, or unboxing. The most efficient way of aggregating and packaging things is changeable: maybe today you're putting your cakes into boxes of 48 and sending them out by the truckload, but tomorrow you want to send out boxes of six in response to custom orders. This kind of change can be accommodated by replacing or reconfiguring the machines at the start and end of the production line; the cherry machine in the middle of the line doesn't have to be changed to process a different number of items at a time, it always works with one item at a time and it doesn't have to know how its input or output is being grouped.