我需要以毫秒为单位获取执行时间。

我最初问这个问题是在2008年。当时接受的答案是使用newDate().getTime()。然而,我们现在都可以同意使用标准performance.now()API更合适。因此,我将接受的答案改为这个答案。


当前回答

process.hrtime()在Node.js中可用-它返回以纳秒为单位的值

let hrTime = process.hrtime()
console.log(hrTime[0] * 1000000 + hrTime[1] / 1000)

其他回答

有多种方法可以实现这一目标:

使用console.timeconsole.time(“函数”);//在这两行之间运行函数//测量函数所用的时间。(“例如函数();”)console.timeEnd('功能');这是最有效的方法:使用performance.now(),例如。var v1=performance.now();//在这里运行您可以测量时间的函数var v2=性能.now();console.log(“总时间=”+(v2-v1)+“毫秒”);使用+(add运算符)或getTime()var h2=+新日期()//或var h2=新日期().getTime();对于(i=0;i<500;i++){/*做某事*/}var h3=+新日期()//或var h3=新日期().getTime();var timeTaken=h3-h2;console.log(“time===”,timeTaken);

以下是将一元加号运算符应用于Date实例时的情况:获取相关Date实例的值将其转换为数字

注意:getTime()比一元+运算符提供更好的性能。

它可能会帮助你。

var t0=date.now();做某事();var t1=date.now();console.log(“调用doSomething花费了大约”+(t1-t0)/1000+“秒”)

var StopWatch = function (performance) {
    this.startTime = 0;
    this.stopTime = 0;
    this.running = false;
    this.performance = performance === false ? false : !!window.performance;
};

StopWatch.prototype.currentTime = function () {
    return this.performance ? window.performance.now() : new Date().getTime();
};

StopWatch.prototype.start = function () {
    this.startTime = this.currentTime();
    this.running = true;
};

StopWatch.prototype.stop = function () {
    this.stopTime = this.currentTime();
    this.running = false;
};

StopWatch.prototype.getElapsedMilliseconds = function () {
    if (this.running) {
        this.stopTime = this.currentTime();
    }

    return this.stopTime - this.startTime;
};

StopWatch.prototype.getElapsedSeconds = function () {
    return this.getElapsedMilliseconds() / 1000;
};

StopWatch.prototype.printElapsed = function (name) {
    var currentName = name || 'Elapsed:';

    console.log(currentName, '[' + this.getElapsedMilliseconds() + 'ms]', '[' + this.getElapsedSeconds() + 's]');
};

基准

var stopwatch = new StopWatch();
stopwatch.start();

for (var index = 0; index < 100; index++) {
    stopwatch.printElapsed('Instance[' + index + ']');
}

stopwatch.stop();

stopwatch.printElapsed();

输出

Instance[0] [0ms] [0s]
Instance[1] [2.999999967869371ms] [0.002999999967869371s]
Instance[2] [2.999999967869371ms] [0.002999999967869371s]
/* ... */
Instance[99] [10.999999998603016ms] [0.010999999998603016s]
Elapsed: [10.999999998603016ms] [0.010999999998603016s]

performance.now()是可选的-只需向StopWatch构造函数传递false。

不要使用Date()。阅读以下内容。

使用performance.now():

<script>
var a = performance.now();
alert('do something...');
var b = performance.now();
alert('It took ' + (b - a) + ' ms.');
</script>

它适用于:

即10++火狐15++铬24++Safari 8++歌剧15++Android 4.4++等等

console.time对你来说可能可行,但它是非标准的§:

此功能是非标准的,不在标准轨道上。不要在面向Web的生产网站上使用它:它不会对每个用户都有效。实现之间也可能存在很大的不兼容性,并且行为可能会在未来发生变化。

除了浏览器支持之外,performance.now似乎有可能提供更准确的计时,因为它似乎是console.time的基本版本。


<rant>此外,不要将Date用于任何事情,因为它会受到“系统时间”变化的影响。这意味着当用户没有准确的系统时间时,我们将得到无效的结果,如“负计时”:

2014年10月,我的系统时钟失控了,猜猜怎么了。。。。我打开Gmail,看到我一天的所有电子邮件都是“0分钟前发送的”。我还以为Gmail应该是由谷歌的世界级工程师建造的。。。。。。。

(将你的系统时钟设置为一年前,然后转到Gmail,这样我们都可以开怀大笑。也许有一天,我们会为JS Date举办一个“耻辱大厅”。)

Google Spreadsheet的now()函数也存在此问题。

您将使用Date的唯一时间是您想向用户显示其系统时钟时间的时间。当你想得到时间或测量任何东西时,就不会这样。

使用performance.now():

var startTime = performance.now()

doSomething()   // <---- measured code goes between startTime and endTime
    
var endTime = performance.now()

console.log(`Call to doSomething took ${endTime - startTime} milliseconds`)

在Node.js中,需要导入性能类

进口性能

const { performance } = require('perf_hooks');

使用console.time:(生活水平)

console.time('doSomething')
    
doSomething()   // <---- The function you're measuring time for 
    
console.timeEnd('doSomething')

注意:传递给time()和timeEnd()方法的字符串必须匹配(计时器才能按预期完成)。

console.time()文档:MDN文档Node.js文档