我正在寻找插入实体框架的最快方法。

我之所以问这个问题,是因为您有一个活动的TransactionScope,并且插入量很大(4000+)。它可能会持续超过10分钟(事务的默认超时),这将导致事务不完整。


当前回答

您应该考虑为此使用System.Data.SqlClient.SqlBulkCopy。这是文档,当然还有很多在线教程。

抱歉,我知道您正在寻找一个简单的答案来让EF做您想做的事情,但批量操作并不是ORM真正的用途。

其他回答

Configuration.LazyLoadingEnabled=false;Configuration.ProxyCreationEnabled=false;

如果没有AutoDetectChangesEnabled=false,这些速度太快;我建议使用不同于dbo的表头。通常我使用nop、sop、tbl等。。

秘密是插入到相同的空白暂存表中。插件快速发光。然后在主大表中运行一个单独的插入。然后截断临时表,为下一批做好准备。

ie.

insert into some_staging_table using Entity Framework.

-- Single insert into main table (this could be a tiny stored proc call)
insert into some_main_already_large_table (columns...)
   select (columns...) from some_staging_table
truncate table some_staging_table

记下几点,这是我的实施,我的改进以及其他回答和评论。

改进:

从我的实体获取SQL连接字符串仅在某些部分使用SQLBulk,其余部分仅使用实体框架使用与SQL数据库相同的日期表列名,无需映射每个列使用与SQL Datatable相同的Datatable名称public void InsertBulkDatatable(DataTable数据表){EntityConnectionStringBuilder entityBuilder=新的EntityConnectionStringBuilder(ConfigurationManager.ConnectionStrings[“MyDbContextConnectionName”].ConnectionString);string cs=entityBuilder.ProviderConnectionString;使用(varconnection=newSqlConnection(cs)){SqlTransaction事务=null;connection.Open();尝试{transaction=connection.BegginTransaction();使用(var sqlBulkCopy=新的sqlBulkCopy(连接,SqlBulkCopyOptions.TableLock,事务)){sqlBulkCopy.DestinationTableName=dataTable.TableName//使用SQL数据表在c中命名数据表#//映射列foreach(dataTable.Columns中的DataColumn列){sqlBulkCopy.ColumnMappings.Add(column.ColumnName,column.ColumnName);}sqlBulkCopy.WriteToServer(数据表);}transaction.Commit();}catch(异常){transaction.Rollback();}}}

您应该考虑为此使用System.Data.SqlClient.SqlBulkCopy。这是文档,当然还有很多在线教程。

抱歉,我知道您正在寻找一个简单的答案来让EF做您想做的事情,但批量操作并不是ORM真正的用途。

如果您添加的实体()依赖于上下文中的其他预加载实体(例如导航财产),则Dispose()上下文会产生问题

我使用类似的概念来保持我的上下文较小,以实现相同的性能

但我只是分离已经SaveChanges()的实体,而不是Dispose()上下文并重新创建

public void AddAndSave<TEntity>(List<TEntity> entities) where TEntity : class {

const int CommitCount = 1000; //set your own best performance number here
int currentCount = 0;

while (currentCount < entities.Count())
{
    //make sure it don't commit more than the entities you have
    int commitCount = CommitCount;
    if ((entities.Count - currentCount) < commitCount)
        commitCount = entities.Count - currentCount;

    //e.g. Add entities [ i = 0 to 999, 1000 to 1999, ... , n to n+999... ] to conext
    for (int i = currentCount; i < (currentCount + commitCount); i++)        
        _context.Entry(entities[i]).State = System.Data.EntityState.Added;
        //same as calling _context.Set<TEntity>().Add(entities[i]);       

    //commit entities[n to n+999] to database
    _context.SaveChanges();

    //detach all entities in the context that committed to database
    //so it won't overload the context
    for (int i = currentCount; i < (currentCount + commitCount); i++)
        _context.Entry(entities[i]).State = System.Data.EntityState.Detached;

    currentCount += commitCount;
} }

如果需要,用try-catch和TrasactionScope()将其包装起来,为了保持代码干净,没有在这里显示它们