在c++中,点(.)操作符和->有什么区别?
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pSomething->someMember
等于
(*pSomething).someMember
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的。运算符用于直接成员访问。
object.Field
箭头解除了对指针的引用,这样你就可以访问它所指向的对象/内存
pClass->Field
->操作符用于处理指针,点用于其他操作符。 如果我们有这样一个struct类:
struct class{ int num_students; int yr_grad; };
我们有一个类的实例* curr_class(类指针),然后获取我们要做的学生数
cout << curr_class->num_students << endl;
如果我们有一个简单的类对象,比如class_2016,我们将这样做
cout << class_2016.num_students << endl;
对于指向类的指针,->操作符等价于
(*obj).mem_var
注意:对于一个类,访问类的成员函数的方式也将是相同的
两者之间最简单的区别是"->"在指针去查看对象字段、函数等之前解引用,而"."不先解引用。当你有一个指向对象的指针时,使用"->",当你处理一个对象的实际实例时,使用"."。
另一种等效的书写方法可能是先在指针上使用取消引用的“*”,然后只使用“.”。我们通过使用“->”跳过中间商。
还有其他不同之处,但其他答案已经广泛地涵盖了这一点。
如果您有Java背景,这可能会让您感到困惑,因为在Java中,所有东西都是指针。这意味着没有理由让符号不首先解除对指针的引用。然而,在c++中,你必须更加小心地记住什么是指针,什么不是指针,用前缀“p_”或简单的“p”来标记它们可能是一个好主意。
Foo ->bar()与(* Foo).bar()相同。
上面的括号是必要的,因为*和的结合强度。操作符。
*foo.bar()将无法工作,因为Dot(.)操作符首先被求值(参见操作符优先级)
点(.)操作符不能重载,箭头(->)操作符可以重载。
点(.)操作符不能应用于指针。
另请参阅:在c++中箭头操作符(->)的同义词是什么?
很简单,只要你看到
x->y
知道它是一样的
(*x).y