我一直在阅读c++常见问题,对朋友声明很好奇。我个人从未使用过它,但我对探索这门语言很感兴趣。
使用friend的一个好例子是什么?
读了一些常见问题,我喜欢<< >>操作符重载和添加作为这些类的朋友的想法。然而,我不确定这如何不会破坏封装。什么时候这些异常可以保持在OOP的严格范围内?
我一直在阅读c++常见问题,对朋友声明很好奇。我个人从未使用过它,但我对探索这门语言很感兴趣。
使用friend的一个好例子是什么?
读了一些常见问题,我喜欢<< >>操作符重载和添加作为这些类的朋友的想法。然而,我不确定这如何不会破坏封装。什么时候这些异常可以保持在OOP的严格范围内?
当前回答
当不同的类(不是从另一个类继承一个类)正在使用另一个类的私有或受保护成员时,可以使用友情。
友元函数的典型用例是 在访问私有或受保护的两个不同的类之间进行 两者的成员。
来自http://www.cplusplus.com/doc/tutorial/inheritance/。
在这个例子中,非成员方法访问类的私有成员。这个方法必须在这个类中声明为类的友元。
// friend functions
#include <iostream>
using namespace std;
class Rectangle {
int width, height;
public:
Rectangle() {}
Rectangle (int x, int y) : width(x), height(y) {}
int area() {return width * height;}
friend Rectangle duplicate (const Rectangle&);
};
Rectangle duplicate (const Rectangle& param)
{
Rectangle res;
res.width = param.width*2;
res.height = param.height*2;
return res;
}
int main () {
Rectangle foo;
Rectangle bar (2,3);
foo = duplicate (bar);
cout << foo.area() << '\n';
return 0;
}
其他回答
您可以坚持最严格和最纯粹的OOP原则,并确保任何类的数据成员都没有访问器,这样所有对象都必须是唯一可以知道它们的数据的对象,并且对它们进行操作的唯一方法是通过间接消息(即方法)。
但即使是c#也有一个内部可见性关键字,Java也有默认的包级可访问性。c++实际上更接近于OOP的理想,它通过精确地指定哪些其他类或只有其他类可以看到一个类,从而最大限度地减少了类的可见性。
我不太使用c++,但如果c#有朋友,我会用它来代替我经常使用的汇编全局内部修饰符。它并没有真正打破封装,因为。net中的部署单元是一个程序集。
但是还有InternalsVisibleToAttribute(otherAssembly),它的作用类似于跨组装的友元机制。微软将此用于可视化设计器程序集。
首先(依我看)不要听那些说朋友没用的人。它是有用的。在许多情况下,您将拥有具有不打算公开可用的数据或功能的对象。对于许多作者可能只是表面上熟悉不同领域的大型代码库尤其如此。
友元说明符也有替代方案,但通常都很麻烦(cppp级别的具体类/掩码类型定义),或者不是万无一错(注释或函数名约定)。
在答案上;
友元说明符允许指定类访问发出友元语句的类内受保护的数据或功能。例如,在下面的代码中,任何人都可以询问孩子的名字,但只有母亲和孩子可以更改名字。
您可以通过考虑一个更复杂的类(如Window)来进一步考虑这个简单的示例。一个窗口很可能会有许多不应该被公开访问的函数/数据元素,但是被相关的类(如WindowManager)所需要。
class Child
{
//Mother class members can access the private parts of class Child.
friend class Mother;
public:
string name( void );
protected:
void setName( string newName );
};
好友对于回调也很有用。可以将回调函数作为静态方法来实现
class MyFoo
{
private:
static void callback(void * data, void * clientData);
void localCallback();
...
};
回调在内部调用localCallback, clientData中有你的实例。在我看来,
还是……
class MyFoo
{
friend void callback(void * data, void * callData);
void localCallback();
}
这允许友元在cpp中被定义为c风格的函数,而不会使类变得混乱。
类似地,我经常看到的一种模式是将一个类的所有真正的私有成员放到另一个类中,该类在头文件中声明,在cpp中定义,并加为好友。这允许编码器向头文件的用户隐藏类的很多复杂性和内部工作。
在头文件中:
class MyFooPrivate;
class MyFoo
{
friend class MyFooPrivate;
public:
MyFoo();
// Public stuff
private:
MyFooPrivate _private;
// Other private members as needed
};
在cpp中,
class MyFooPrivate
{
public:
MyFoo *owner;
// Your complexity here
};
MyFoo::MyFoo()
{
this->_private->owner = this;
}
这样就更容易隐藏下游不需要看到的东西。
In C++ "friend" keyword is useful in Operator overloading and Making Bridge. 1.) Friend keyword in operator overloading :Example for operator overloading is: Let say we have a class "Point" that has two float variable"x"(for x-coordinate) and "y"(for y-coordinate). Now we have to overload "<<"(extraction operator) such that if we call "cout << pointobj" then it will print x and y coordinate (where pointobj is an object of class Point). To do this we have two option: 1.Overload "operator <<()" function in "ostream" class. 2.Overload "operator<<()" function in "Point" class. Now First option is not good because if we need to overload again this operator for some different class then we have to again make change in "ostream" class. That's why second is best option. Now compiler can call "operator <<()" function:
1.Using ostream object cout.As: cout.operator<<(Pointobj) (form ostream class).
2.Call without an object.As: operator<<(cout, Pointobj) (from Point class).
Beacause we have implemented overloading in Point class. So to call this function without an object we have to add"friend" keyword because we can call a friend function without an object. Now function declaration will be As: "friend ostream &operator<<(ostream &cout, Point &pointobj);" 2.) Friend keyword in making bridge : Suppose we have to make a function in which we have to access private member of two or more classes ( generally termed as "bridge" ) . How to do this: To access private member of a class it should be member of that class. Now to access private member of other class every class should declare that function as a friend function. For example : Suppose there are two class A and B. A function "funcBridge()" want to access private member of both classes. Then both class should declare "funcBridge()" as: friend return_type funcBridge(A &a_obj, B & b_obj);I think this would help to understand friend keyword.
friend关键字有很多好的用途。以下是我能立即看到的两种用法:
朋友的定义
友元定义允许在类作用域中定义函数,但该函数不会被定义为成员函数,而是被定义为外围命名空间的自由函数,并且除了依赖参数的查找之外通常不可见。这使得它对于操作符重载特别有用:
namespace utils {
class f {
private:
typedef int int_type;
int_type value;
public:
// let's assume it doesn't only need .value, but some
// internal stuff.
friend f operator+(f const& a, f const& b) {
// name resolution finds names in class-scope.
// int_type is visible here.
return f(a.value + b.value);
}
int getValue() const { return value; }
};
}
int main() {
utils::f a, b;
std::cout << (a + b).getValue(); // valid
}
私有CRTP基类
有时候,你会发现策略需要访问派生类:
// possible policy used for flexible-class.
template<typename Derived>
struct Policy {
void doSomething() {
// casting this to Derived* requires us to see that we are a
// base-class of Derived.
some_type const& t = static_cast<Derived*>(this)->getSomething();
}
};
// note, derived privately
template<template<typename> class SomePolicy>
struct FlexibleClass : private SomePolicy<FlexibleClass> {
// we derive privately, so the base-class wouldn't notice that,
// (even though it's the base itself!), so we need a friend declaration
// to make the base a friend of us.
friend class SomePolicy<FlexibleClass>;
void doStuff() {
// calls doSomething of the policy
this->doSomething();
}
// will return useful information
some_type getSomething();
};
在这个回答中,你会发现一个不做作的例子。在这个答案中使用了另一个代码。CRTP基类强制转换其this指针,以便能够使用数据成员指针访问派生类的数据字段。