我编写了一个jQuery插件,可以在桌面和移动设备上使用。我想知道是否有一种方法可以用JavaScript来检测设备是否具有触摸屏功能。我使用jquery-mobile.js来检测触摸屏事件,它适用于iOS, Android等,但我也想根据用户的设备是否有触摸屏来编写条件语句。

这可能吗?


当前回答

关于如何在Javascript中检测页面是否显示在触摸屏设备上,我也遇到了很多困难。 在我看来,到目前为止,还没有真正的选项可以正确地检测这个选项。 浏览器要么报告桌面机器上的触摸事件(因为操作系统可能已经准备好触摸了),要么某些解决方案不能在所有移动设备上工作。

最后,我意识到我从一开始就采取了错误的方法: 如果我的页面在触摸和非触摸设备上看起来相似,我可能根本不需要担心检测属性: 我的方案是禁用触摸设备上的按钮上的工具提示,因为它们会导致双击,而我希望通过一次点击来激活按钮。

我的解决方案是重构视图,这样按钮上就不需要工具提示了,最后我也不需要用Javascript的方法来检测触摸设备了,因为这些方法都有自己的缺点。

其他回答

jQuery扩展支持对象:

jQuery.support.touch = 'ontouchend' in document;

现在你可以在任何地方检查它,像这样:

if( jQuery.support.touch )
   // do touch stuff

我使用:

if(jQuery.support.touch){
    alert('Touch enabled');
}

jQuery mobile 1.0.1

所有浏览器支持,除了Firefox桌面始终为TRUE,因为Firefox桌面支持响应式设计的开发人员,即使你点击触摸按钮或不!

我希望Mozilla在下一个版本中解决这个问题。

我用的是火狐28桌面版。

function isTouch()
{
    return !!("ontouchstart" in window) || !!(navigator.msMaxTouchPoints);
}

如果你测试document.documentElement中支持touchstart,这就很简单了

var x = 'touchstart'在document.documentElement; console.log (x) //如果支持返回true //否则返回false

这个问题

由于混合设备使用触摸和鼠标输入的组合,你需要能够动态地改变状态/变量,控制一段代码是否应该运行,如果用户是触摸用户或不是。

触控设备也可以在点击时触发鼠标移动。

解决方案

Assume touch is false on load. Wait until a touchstart event is fired, then set it to true. If touchstart was fired, add a mousemove handler. If the time between two mousemove events firing was less than 20ms, assume they are using a mouse as input. Remove the event as it's no longer needed and mousemove is an expensive event for mouse devices. As soon as touchstart is fired again (user went back to using touch), the variable is set back to true. And repeat the process so it's determined in a dynamic fashion. If by some miracle mousemove gets fired twice on touch absurdly quickly (in my testing it's virtually impossible to do it within 20ms), the next touchstart will set it back to true.

在Safari iOS和Chrome for Android上进行了测试。

注意:不是100%确定的指针事件为MS Surface等。

Codepen演示


const supportsTouch = 'ontouchstart' in window;
let isUsingTouch = false;

// `touchstart`, `pointerdown`
const touchHandler = () => {
  isUsingTouch = true;
  document.addEventListener('mousemove', mousemoveHandler);
};

// use a simple closure to store previous time as internal state
const mousemoveHandler = (() => {
  let time;
  
  return () => {
    const now = performance.now();

    if (now - time < 20) {
      isUsingTouch = false;
      document.removeEventListener('mousemove', mousemoveHandler);
    }

    time = now;
  }
})();

// add listeners
if (supportsTouch) {
  document.addEventListener('touchstart', touchHandler);
} else if (navigator.maxTouchPoints || navigator.msMaxTouchPoints) {
  document.addEventListener('pointerdown', touchHandler);
}