在c#中,int和Int32是同一个东西,但我读过很多次int比Int32更受欢迎,没有给出原因。这是有原因的吗,我应该在意吗?
当前回答
int与System相同。Int32,当编译时,它将在CIL中变成相同的东西。
我们在c#中按照惯例使用int,因为c#希望看起来像C和c++(以及Java),这就是我们在那里使用的……
顺便说一句,我最终使用的是系统。Int32时声明各种Windows API函数的导入。我不确定这是否是一个定义的约定,但它提醒我,我要去一个外部DLL…
其他回答
一些编译器在不同的平台上对int有不同的大小(不是c#特定的)
一些编码标准(MISRA C)要求所有使用的类型都指定大小(即Int32而不是int)。
为不同类型的变量指定前缀也很好(例如,b表示8位字节,w表示16位字,l表示32位长字=> Int32 lMyVariable)
您应该关心,因为它使您的代码更具可移植性和可维护性。
如果你总是要使用c#,而且c#规范在这方面永远不会改变,那么可移植可能不适用于c#。
可维护的ihmo将始终适用,因为维护代码的人可能不知道这个特定的c#规范,并且错过了int偶尔超过2147483647的错误。
在简单的for循环中,例如计算一年中的月份,您不会关心,但是当您在一个可能会owerflow的上下文中使用该变量时,您应该关心。
您还应该注意是否要对它进行逐位操作。
它们都声明了32位整数,正如其他作者所述,使用哪一个主要是语法风格的问题。然而,他们并不总是以同样的方式表现。例如,c#编译器不允许这样做:
public enum MyEnum : Int32
{
member1 = 0
}
但是它允许这样做:
public enum MyEnum : int
{
member1 = 0
}
图。
int与System相同。Int32,当编译时,它将在CIL中变成相同的东西。
我们在c#中按照惯例使用int,因为c#希望看起来像C和c++(以及Java),这就是我们在那里使用的……
顺便说一句,我最终使用的是系统。Int32时声明各种Windows API函数的导入。我不确定这是否是一个定义的约定,但它提醒我,我要去一个外部DLL…
曾经,int数据类型与编译器目标机器的寄存器大小挂钩。例如,16位系统的编译器将使用16位整数。
然而,谢天谢地,我们已经很少看到16位了,当64位开始流行时,人们更关心的是使它与旧软件兼容,32位已经存在了很长时间,对于大多数编译器来说,int只是假设为32位。
你不应该在意。如果大小是一个问题,我会使用字节,短,int,然后长。使用int型比int32大的唯一原因是需要一个大于2147483647或小于-2147483648的数。
除此之外,我不在乎,还有很多其他的事情需要关心。
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