我读了这个问题的c++版本,但并没有真正理解它。

有人能解释清楚,如果它可以在c#中完成,以及如何?


当前回答

在c# 7中有一个新的元组语法:

static (string foo, int bar) GetTuple()
{
    return ("hello", 5);
}

你可以返回一个记录:

var result = GetTuple();
var foo = result.foo
// foo == "hello"

你也可以使用新的解构器语法:

(string foo) = GetTuple();
// foo == "hello"

但是要小心序列化,所有这些都是语法糖——在实际编译的代码中,这将是一个Tuple<string, int>(根据接受的答案),包含Item1和Item2,而不是foo和bar。这意味着序列化(或反序列化)将使用这些属性名。

因此,对于序列化,声明一个记录类并返回它。

c# 7中的另一个新特性是改进了out形参的语法。你现在可以内联声明out,这在某些情况下更适合:

if(int.TryParse("123", out int result)) {
    // Do something with result
}

但是,大多数情况下,您将在. net自己的库中使用它,而不是在您自己的函数中。

其他回答

一些答案建议使用out参数,但我建议 不使用这个,因为它们不与异步方法一起工作。看到 这是更多的信息。

其他的答案是使用Tuple,我也会推荐它,但是使用c# 7.0中引入的新特性。

(string, string, string) LookupName(long id) // tuple return type
{
    ... // retrieve first, middle and last from data storage
    return (first, middle, last); // tuple literal
}

var names = LookupName(id);
WriteLine($"found {names.Item1} {names.Item3}.");

更多信息可以在这里找到。

方法:

1) KeyValuePair(最佳性能- 0.32 ns):

    KeyValuePair<int, int> Location(int p_1, int p_2, int p_3, int p_4)
    {                 
         return new KeyValuePair<int,int>(p_2 - p_1, p_4-p_3);
    }

2)元组- 5.40 ns:

    Tuple<int, int> Location(int p_1, int p_2, int p_3, int p_4)
    {
          return new Tuple<int, int>(p_2 - p_1, p_4-p_3);
    }

3) out (1.64 ns) or ref 4)创建自己的自定义类/结构

Ns ->纳秒

参考:多个返回值。

之前的帖子是对的。c#方法不能返回多个值。然而,你确实有几个选择:

返回一个包含多个成员的结构 返回类的实例 使用输出参数(使用out或ref关键字) 使用字典或键值对作为输出

这里的利与弊通常很难弄清楚。如果您返回一个结构,请确保它很小,因为结构是值类型并传递给堆栈。如果你返回一个类的实例,这里有一些设计模式,你可能想要使用,以避免引起问题-类的成员可以修改,因为c#通过引用传递对象(你不像在VB中那样有ByVal)。

最后,您可以使用输出参数,但我将限制在只有两个(如3个或更少)参数的情况下使用此方法-否则事情将变得丑陋且难以维护。此外,输出参数的使用可能会抑制灵活性,因为每次需要向返回值中添加内容时都必须更改方法签名,而返回结构或类实例时无需修改方法签名即可添加成员。

从架构的角度来看,我建议不要使用键值对或字典。我发现这种编码风格需要使用方法的代码中的“秘密知识”。它必须提前知道键将是什么,值的含义是什么,如果开发人员在内部实现中改变了字典或KVP的创建方式,那么很容易在整个应用程序中创建故障级联。

有几种方法可以做到这一点。你可以使用ref参数:

int Foo(ref Bar bar) { }

这将向函数传递一个引用,从而允许函数在调用代码的堆栈中修改对象。虽然这在技术上不是一个“返回”值,但它是一种让函数做类似事情的方法。在上面的代码中,该函数将返回一个int和(可能)修改bar。

另一种类似的方法是使用out形参。out形参与ref形参相同,只是附加了编译器强制的规则。这条规则是,如果你将一个输出参数传递给一个函数,该函数需要在返回之前设置它的值。除此之外,out形参的工作原理与ref形参类似。

最后一种方法(在大多数情况下是最好的)是创建一个封装两个值的类型,并允许函数返回该类型:

class FooBar 
{
    public int i { get; set; }
    public Bar b { get; set; }
}

FooBar Foo(Bar bar) { }

最后一种方法更简单,更容易阅读和理解。

你可以试试这个KeyValuePair

private KeyValuePair<int, int> GetNumbers()
{
  return new KeyValuePair<int, int>(1, 2);
}


var numbers = GetNumbers();

Console.WriteLine("Output : {0}, {1}",numbers.Key, numbers.Value);

输出:

输出:1,2