关联、聚合和组合之间的区别是什么? 请从实施的角度加以说明。
当前回答
关联是两个独立的类之间的关系,关联可以是任何类型,比如one to one, one to may等等。它连接了两个完全独立的实体。
聚合是一种特殊形式的关联,它是类(或实体)之间的单向关系,例如钱包类和货币类。钱包里有钱,但钱不一定要有钱包,所以这是一种单向关系。在这种关系中,如果另一个条目结束,两个条目都可以存活。在我们的例子中,如果Wallet类不存在,并不意味着Money类不存在。
复合是聚合的一种受限形式,其中两个实体(或者可以说类)高度依赖于彼此。例如:人与心。人需要心脏才能生存,心脏也需要人体才能生存。换句话说,当类(实体)是相互依赖的,它们的生命周期是相同的(如果一个死了,另一个也死了),那么它就是一个复合。如果人类职业不存在,心脏职业就没有意义。
其他回答
令人惊讶的是,关于关联、聚合和组合这三个关系概念之间的区别存在如此多的混淆。
请注意,术语聚合和组合已经在c++社区中使用,可能在它们被定义为UML类图中关联的特殊情况之前已经有一段时间了。
主要的问题是广泛的和持续的误解(甚至在专家软件开发人员中),组合的概念意味着整体和它的部分之间的生命周期依赖关系,以至于部分不能没有整体而存在,忽略了这样一个事实,即也存在与不可共享部分的部分-整体-关联的情况,其中部分可以从整体中分离出来,并且在整体被破坏后仍然存在。
在我看来,这种困惑有两个根源:
In the C++ community, the term "aggregation" was used in the sense of a class defining an attribute for referencing objects of another independent class (see, e.g., [1]), which is the sense of association in UML Class Diagrams. The term "composition" was used for classes that define component objects for their objects, such that on destruction of the composite object, these component objects are being destroyed as well. In UML Class Diagrams, both "aggregation" and "composition" have been defined as special cases of associations representing part-whole relationships (which have been discussed in philosophy for a long time). In their definitions, the distinction between an "aggregation" and a "composition" is based on the fact if it allows sharing a part between two or more wholes. They define "compositions" as having non-shareable (exclusive) parts, while "aggregations" may share their parts. In addition they say something like the following: very often, but not in all cases, compositions come with a life-cycle dependency between the whole and its parts such that the parts cannot exist without the whole.
因此,尽管UML将术语“聚合”和“组合”放在了正确的上下文中(部分-整体关系),但是他们并没有设法以一种清晰和明确的方式来定义它们,从而捕捉开发人员的直觉。然而,这并不奇怪,因为这些关系可以有很多不同的属性(和实现的细微差别),开发人员对如何实现它们没有一致的意见。
请参见我对2009年4月SO问题的扩展回答。
c++社区中定义OOP对象之间“组合”的属性(这个信念仍然被广泛持有):两个相关对象(组合及其组件)之间的运行时生命周期依赖关系并不是“组合”的真正特征,因为在其他类型的关联中,我们也可以由于引用完整性而具有这种依赖关系。
例如,在一个SO回答中提出了以下“composition”的代码模式:
final class Car {
private final Engine engine;
Car(EngineSpecs specs) {
engine = new Engine(specs);
}
void move() {
engine.work();
}
}
被调查者声称这是“合成”的特征,没有其他类可以引用/知道这个组件。然而,并非所有可能的“组合”情况都是如此。特别是,在汽车引擎的情况下,汽车的制造商(可能是在另一个类的帮助下实现的)可能必须引用引擎,以便在出现问题时能够联系汽车的所有者。
[1] http://www.learncpp.com/cpp-tutorial/103-aggregation/
附录-关于StackOverflow上的组合与聚合的反复询问问题的不完整列表
[Apr 2009] Aggregation versus Composition [closed as primarily opinion-based by] [Apr 2009] What is the difference between Composition and Association relationship? [May 2009] Difference between association, aggregation and composition [May 2009] What is the difference between composition and aggregation? [duplicate] [Oct 2009] What is the difference between aggregation, composition and dependency? [marked as duplicate] [Nov 2010] Association vs. Aggregation [marked as duplicate] [Aug 2012] Implementation difference between Aggregation and Composition in Java [Feb 2015] UML - association or aggregation (simple code snippets)
https://www.linkedin.com/pulse/types-relationships-object-oriented-programming-oop-sarah-el-dawody/
Composition:是一种“part-of”关系。
例如,“发动机是汽车的一部分”,“心脏是身体的一部分”。
关联:是“has-a”类型的关系
例如,假设我们有两个类,那么这两个类被称为“has-a”关系,如果这两个实体为了某些工作而共享彼此的对象,同时它们可以不依赖彼此而存在,或者它们都有自己的生命期。
上面的示例显示了一种关联关系,因为Employee类和Manager类都使用彼此的对象,并且都有各自独立的生命周期。
聚合:是基于“has-a”关系,是一种特殊的关联形式
例如,“学生”和“地址”。每个学生必须有一个地址,所以学生类和地址类之间的关系将是“Has-A”类型的关系,反之亦然。
关联、聚合、组合
关联、聚合、组合都是有关系的。
聚合和组合是关联的子集,它们更准确地描述了关系
与聚合无关的关系。一个对象可以通过构造函数、方法、setter传递和保存在类中…
成分依赖关系。对象由所有者对象创建
关联是sybtyping的另一种选择
在一个非常简单的句子中: 聚合和组合是关联的子集。
A使用B ->这是一个聚合 A需要B ->是复合。
点击这里阅读更多。
摘自Robert Martin在comp.object中的一篇文章:
关联表示一个实例向另一个实例发送消息的能力。这通常是通过指针或引用实例变量实现的,尽管它也可以实现为一个方法参数,或创建一个局部变量。
//[Example:]
//|A|----------->|B|
class A
{
private:
B* itsB;
};
聚合[…是典型的整体/部分关系。这与实例不能具有循环聚合关系(即部分不能包含其整体)的异常关联完全相同。
//[Example:]
//|Node|<>-------->|Node|
class Node
{
private:
vector<Node*> itsNodes;
};
这是聚合的事实意味着Node的实例不能形成一个循环。因此,这是一个节点树,而不是节点图。
成分[…和聚合完全一样,只是“部分”的生命周期由“整体”控制。这种控制可以是直接的,也可以是传递的。也就是说,“整体”可以直接负责创造或破坏“部分”,或者它可以接受一个已经创建的部分,然后将它传递给其他某个整体,由其承担责任。
//[Example:]
//|Car|<#>-------->|Carburetor|
class Car
{
public:
virtual ~Car() {delete itsCarb;}
private:
Carburetor* itsCarb
};
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