关联、聚合和组合之间的区别是什么? 请从实施的角度加以说明。


当前回答

关联是两个独立的类之间的关系,关联可以是任何类型,比如one to one, one to may等等。它连接了两个完全独立的实体。

聚合是一种特殊形式的关联,它是类(或实体)之间的单向关系,例如钱包类和货币类。钱包里有钱,但钱不一定要有钱包,所以这是一种单向关系。在这种关系中,如果另一个条目结束,两个条目都可以存活。在我们的例子中,如果Wallet类不存在,并不意味着Money类不存在。

复合是聚合的一种受限形式,其中两个实体(或者可以说类)高度依赖于彼此。例如:人与心。人需要心脏才能生存,心脏也需要人体才能生存。换句话说,当类(实体)是相互依赖的,它们的生命周期是相同的(如果一个死了,另一个也死了),那么它就是一个复合。如果人类职业不存在,心脏职业就没有意义。

其他回答

协会

关联表示两个类之间的关系。它可以是单向的(单向)或双向的(双向)

例如:

单向

客户下单

双向

A和B结婚了 B和A结婚了

聚合

聚合是一种关联。但是有特定的特征。聚合是一个较大的“整体”类包含一个或多个较小的“部分”类之间的关系。相反,一个较小的“部分”类是“整个”较大类的一部分。

例如:

俱乐部有会员

一个俱乐部(“整体”)是由几个俱乐部成员(“部分”)组成的。会员可以在俱乐部外生活。如果俱乐部(“整体”)死亡,成员(“部分”)不会随之死亡。因为会员可以属于多个俱乐部(“整体”)。

作文

这是一种更强的聚合形式。“整体”对其“部分”的创造或破坏负责

例如:

学校有院系

在这种情况下,学校(“整体”)将消亡,部门(“部分”)将随之消亡。 因为每个部分只能属于一个“整体”。

在一个非常简单的句子中: 聚合和组合是关联的子集。

A使用B ->这是一个聚合 A需要B ->是复合。

点击这里阅读更多。

组合(如果你删除“整体”,“部分”也会自动删除-“所有权”)

在新类中创建现有类的对象。这称为组合,因为新类是由现有类的对象组成的。 通常使用普通成员变量。 如果组合类自动处理负责创建/销毁子类的分配/回收,则可以使用指针值。

c++中的复合

#include <iostream>
using namespace std;
/********************** Engine Class ******************/
class Engine
{
    int nEngineNumber;
    public:
    Engine(int nEngineNo);
    ~Engine(void);
};
Engine::Engine(int nEngineNo)
{
    cout<<" Engine :: Constructor " <<endl;
}
Engine::~Engine(void)
{
    cout<<" Engine :: Destructor " <<endl;
}
/********************** Car Class ******************/
class Car
{
    int nCarColorNumber;
    int nCarModelNumber;
    Engine objEngine;
    public:
    Car (int, int,int);
    ~Car(void);
};
Car::Car(int nModelNo,int nColorNo, int nEngineNo):
nCarModelNumber(nModelNo),nCarColorNumber(nColorNo),objEngine(nEngineNo)
{
    cout<<" Car :: Constructor " <<endl;
}
Car::~Car(void)
{
    cout<<" Car :: Destructor " <<endl;
    Car
    Engine
    Figure 1 : Composition
}
/********************** Bus Class ******************/
class Bus
{
    int nBusColorNumber;
    int nBusModelNumber;
    Engine* ptrEngine;
    public:
    Bus(int,int,int);
    ~Bus(void);
};
Bus::Bus(int nModelNo,int nColorNo, int nEngineNo):
nBusModelNumber(nModelNo),nBusColorNumber(nColorNo)
{
    ptrEngine = new Engine(nEngineNo);
    cout<<" Bus :: Constructor " <<endl;
}
Bus::~Bus(void)
{
    cout<<" Bus :: Destructor " <<endl;
    delete ptrEngine;
}
/********************** Main Function ******************/
int main()
{
    freopen ("InstallationDump.Log", "w", stdout);
    cout<<"--------------- Start Of Program --------------------"<<endl;
    // Composition using simple Engine in a car object
    {
        cout<<"------------- Inside Car Block ------------------"<<endl;
        Car objCar (1, 2,3);
    }
    cout<<"------------- Out of Car Block ------------------"<<endl;
    // Composition using pointer of Engine in a Bus object
    {
        cout<<"------------- Inside Bus Block ------------------"<<endl;
        Bus objBus(11, 22,33);
    }
    cout<<"------------- Out of Bus Block ------------------"<<endl;
    cout<<"--------------- End Of Program --------------------"<<endl;
    fclose (stdout);
}

输出

--------------- Start Of Program --------------------
------------- Inside Car Block ------------------
Engine :: Constructor
Car :: Constructor
Car :: Destructor
Engine :: Destructor
------------- Out of Car Block ------------------
------------- Inside Bus Block ------------------
Engine :: Constructor
Bus :: Constructor
Bus :: Destructor
Engine :: Destructor
------------- Out of Bus Block ------------------
--------------- End Of Program --------------------

聚合(如果你删除“整体”,“部分”可以存在-“无所有权”)

聚合是一种特定类型的组合,其中不暗示复杂对象和子对象之间的所有权。当一个聚合被销毁时,子对象不会被销毁。 通常使用指针变量/引用变量指向在聚合类作用域之外的对象 可以使用指向在聚合类范围之外的对象的引用值吗 不负责创建/销毁子类

c++中的聚合代码

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
/********************** Teacher Class ******************/
class Teacher
{
    private:
    string m_strName;
    public:
    Teacher(string strName);
    ~Teacher(void);
    string GetName();
};
Teacher::Teacher(string strName) : m_strName(strName)
{
    cout<<" Teacher :: Constructor --- Teacher Name :: "<<m_strName<<endl;
}
Teacher::~Teacher(void)
{
    cout<<" Teacher :: Destructor --- Teacher Name :: "<<m_strName<<endl;
}
string Teacher::GetName()
{
    return m_strName;
}
/********************** Department Class ******************/
class Department
{
    private:
    Teacher *m_pcTeacher;
    Teacher& m_refTeacher;
    public:
    Department(Teacher *pcTeacher, Teacher& objTeacher);
    ~Department(void);
};
Department::Department(Teacher *pcTeacher, Teacher& objTeacher)
: m_pcTeacher(pcTeacher), m_refTeacher(objTeacher)
{
    cout<<" Department :: Constructor " <<endl;
}
Department::~Department(void)
{
    cout<<" Department :: Destructor " <<endl;
}
/********************** Main Function ******************/
int main()
{
    freopen ("InstallationDump.Log", "w", stdout);
    cout<<"--------------- Start Of Program --------------------"<<endl;
    {
        // Create a teacher outside the scope of the Department
        Teacher objTeacher("Reference Teacher");
        Teacher *pTeacher = new Teacher("Pointer Teacher"); // create a teacher
        {
            cout<<"------------- Inside Block ------------------"<<endl;
            // Create a department and use the constructor parameter to pass the teacher to it.
            Department cDept(pTeacher,objTeacher);
            Department
            Teacher
            Figure 2: Aggregation
        } // cDept goes out of scope here and is destroyed
        cout<<"------------- Out of Block ------------------"<<endl;
        // pTeacher still exists here because cDept did not destroy it
        delete pTeacher;
    }
    cout<<"--------------- End Of Program --------------------"<<endl;
    fclose (stdout);
}

输出

--------------- Start Of Program --------------------
Teacher :: Constructor --- Teacher Name :: Reference Teacher
Teacher :: Constructor --- Teacher Name :: Pointer Teacher
------------- Inside Block ------------------
Department :: Constructor
Department :: Destructor
------------- Out of Block ------------------
Teacher :: Destructor --- Teacher Name :: Pointer Teacher
Teacher :: Destructor --- Teacher Name :: Reference Teacher
--------------- End Of Program --------------------

我想这个链接可以帮到你:http://ootips.org/uml-hasa.html

为了理解这些术语,我记得我早期编程时的一个例子:

如果你有一个" chess board "对象它包含" box "对象那就是组合因为如果" chess board "被删除了盒子就没有理由再存在了。

如果你有一个'square'对象,它有一个'color'对象,正方形被删除了,'color'对象可能仍然存在,这就是聚合

它们都是关联,主要的区别是概念上的

It's important to understand why we should even bother with using more than once relationship line. The most obvious reason is to describe parent-child relationship between classes (when parent deleted all its child’s are deleted as a result), but more impotently, we want to distinguish between simple association and composition in order to place implicit restrictions on the visibility and propagation of changes to the related classes, a matter which plays an important role in understanding and reducing system complexity.

协会

描述类之间静态关系的最抽象的方法是使用Association链接,它简单地说明两个或多个类之间存在某种类型的链接或依赖关系。

弱协会

类a可以链接到类b,以显示其方法之一包含类b实例的参数,或返回类b实例。

强大的协会

类a也可以被链接到类b,以显示它持有对类b实例的引用。

聚合(共享关联)

在类a(整体)和类b(部分)之间存在部分关系的情况下,我们可以更具体地使用聚合链接而不是关联链接,强调类b也可以由应用程序中的其他类聚合(因此聚合也称为共享关联)。

需要注意的是,聚合链接并没有以任何方式说明ClassA拥有ClassB,也没有说明两者之间存在父子关系(当父类删除其所有子类时,其结果也将被删除)。事实上,恰恰相反!聚合链接通常用于强调ClassA不是ClassB的独占容器,因为实际上ClassB有另一个容器。

聚合vs .关联 关联链接在任何情况下都可以取代聚合链接,而聚合不能在类之间只有“弱链接”的情况下取代关联,即类a有包含类b参数的方法,但类a不包含对类b实例的引用。

马丁·福勒认为聚合链接根本不应该使用,因为它没有附加价值,而且会扰乱一致性,引用吉姆·拉姆博的话:“把它看作建模安慰剂”。

组合(非共享关联)

我们应该更具体地使用复合链接,在这种情况下,除了类a和类b之间的部分关系之外——两者之间有很强的生命周期依赖关系,这意味着当类a被删除时,ClassB也会被删除

复合链接表明一个类(容器,整体)对其他类(部分)具有独占所有权,这意味着容器对象及其部分构成了父子关系。

与关联和聚合不同,在使用组合关系时,组合类不能作为组合类的返回类型或参数类型出现。因此,对组合类的更改不能传播到系统的其余部分。因此,随着系统的增长,组合的使用限制了复杂性的增长。

测量系统复杂性

System complexity can be measured simply by looking at a UML class diagram and evaluating the association, aggregation, and composition relationship lines. The way to measure complexity is to determine how many classes can be affected by changing a particular class. If class A exposes class B, then any given class that uses class A can theoretically be affected by changes to class B. The sum of the number of potentially affected classes for every class in the system is the total system complexity.

你可以在我的博客上阅读更多: http://aviadezra.blogspot.com/2009/05/uml-association-aggregation-composition.html