例如,当我在我的代码上运行ReSharper时:

    if (some condition)
    {
        Some code...            
    }

ReSharper给了我上面的警告(反转“if”语句以减少嵌套),并建议以下更正:

   if (!some condition) return;
   Some code...

我想知道为什么这样更好。我一直认为在方法中间使用“return”是有问题的,有点像“goto”。


当前回答

保护子句或先决条件(正如您可能看到的那样)检查是否满足某个条件,然后中断程序的流程。它们适用于只对if语句的一个结果感兴趣的地方。所以不要说:

if (something) {
    // a lot of indented code
}

反转条件,如果反转条件满足,则中断

if (!something) return false; // or another value to show your other code the function did not execute

// all the code from before, save a lot of tabs

返回远没有去到那么脏。它允许您传递一个值来显示函数无法运行的其余代码。

你将看到在嵌套条件下应用这个的最佳示例:

if (something) {
    do-something();
    if (something-else) {
        do-another-thing();
    } else {
        do-something-else();
    }
}

vs:

if (!something) return;
do-something();

if (!something-else) return do-something-else();
do-another-thing();

你会发现很少有人认为第一种说法更清晰,当然,这完全是主观的。有些程序员喜欢通过缩进来知道某些东西在什么条件下运行,而我更愿意保持方法流是线性的。

我不是说precons会改变你的生活或让你上床,但你可能会发现你的代码更容易阅读。

其他回答

方法中间的返回并不一定是坏的。如果能使代码的意图更清晰,那么立即返回可能会更好。例如:

double getPayAmount() {
    double result;
    if (_isDead) result = deadAmount();
    else {
        if (_isSeparated) result = separatedAmount();
        else {
            if (_isRetired) result = retiredAmount();
            else result = normalPayAmount();
        };
    }
     return result;
};

在这种情况下,如果_isDead为真,我们可以立即退出该方法。也许这样结构会更好:

double getPayAmount() {
    if (_isDead)      return deadAmount();
    if (_isSeparated) return separatedAmount();
    if (_isRetired)   return retiredAmount();

    return normalPayAmount();
};   

我从重构目录中挑选了这段代码。这种特殊的重构被称为:用保护子句替换嵌套条件句。

关于代码的外观有很多很好的理由。但是结果如何呢?

让我们来看看一些c#代码和它的IL编译形式:

using System;

public class Test {
    public static void Main(string[] args) {
        if (args.Length == 0) return;
        if ((args.Length+2)/3 == 5) return;
        Console.WriteLine("hey!!!");
    }
}

可以编译这个简单的代码片段。您可以使用ildasm打开生成的.exe文件并检查结果。我不会发布所有汇编程序的东西,但我会描述结果。

生成的IL代码执行以下操作:

如果第一个条件为假,则跳转到第二个条件所在的代码。 如果为真,则跳转到最后一条指令。(注意:最后一个指令是return)。 在第二种情况下,计算结果后也会发生同样的情况。比较和:到达控制台。如果为假则写eline,如果为真则写到结尾。 打印消息并返回。

所以看起来代码会跳到最后。如果我们对嵌套代码做一个正常的if呢?

using System;

public class Test {
    public static void Main(string[] args) {
        if (args.Length != 0 && (args.Length+2)/3 != 5) 
        {
            Console.WriteLine("hey!!!");
        }
    }
}

结果在IL指令中非常相似。不同之处在于,之前每个条件有两次跳转:如果为假则跳转到下一段代码,如果为真则跳转到最后一段代码。现在IL代码流得更好了,有3个跳跃(编译器优化了一点):

第一次跳转:当Length为0到代码再次跳转(第三次跳转)的部分时。 第二:在第二种情况中间避免一条指令。 第三:如果第二个条件为假,跳到最后。

不管怎样,程序计数器总是会跳转。

在性能方面,这两种方法之间没有明显的区别。

但是编码不仅仅关乎性能。清晰性和可维护性也非常重要。而且,在这种情况下,它不会影响性能,这是唯一重要的事情。

关于哪种方法更可取,存在着相互竞争的思想流派。

一种观点是其他人已经提到的观点:第二种方法减少了嵌套级别,从而提高了代码的清晰度。这在命令式风格中是很自然的:当你没有什么事情要做的时候,你不妨早点回来。

从函数式风格的角度来看,另一种观点认为一个方法应该只有一个出口点。函数式语言中的一切都是表达式。所以if语句必须总是有一个else子句。否则if表达式并不总是有值。所以在函数式风格中,第一种方法更自然。

多个返回点在C中是一个问题(在较小程度上是c++),因为它们迫使您在每个返回点之前复制清理代码。对于垃圾收集,try |最终构造并使用块,您真的没有理由害怕它们。

归根结底,这取决于你和你的同事觉得什么更容易阅读。

正如其他人所提到的,不应该对性能造成影响,但还有其他考虑因素。除了这些合理的担忧,在某些情况下,这也会让你陷入困境。假设你处理的是一个double:

public void myfunction(double exampleParam){
    if(exampleParam > 0){
        //Body will *not* be executed if Double.IsNan(exampleParam)
    }
}

将其与看似等效的反转进行对比:

public void myfunction(double exampleParam){
    if(exampleParam <= 0)
        return;
    //Body *will* be executed if Double.IsNan(exampleParam)
}

所以在某些情况下,看起来是正确的a颠倒的if可能不是。