在C/C++/Objective C中,可以使用编译器预处理器定义宏。此外,您可以使用编译器预处理器包含/排除代码的某些部分。

#ifdef DEBUG
    // Debug-only code
#endif

Swift中有类似的解决方案吗?


当前回答

在GCC_PREPROCESSOR_DEFINITIONS构建设置中设置DEBUG=1后,我更喜欢使用函数进行以下调用:

func executeInProduction(_ block: () -> Void)
{
    #if !DEBUG
        block()
    #endif
}

然后,只需在此函数中包含我希望在调试构建中省略的任何块:

executeInProduction {
    Fabric.with([Crashlytics.self]) // Compiler checks this line even in Debug
}

与以下各项相比的优势:

#if !DEBUG
    Fabric.with([Crashlytics.self]) // This is not checked, may not compile in non-Debug builds
#endif

是编译器检查我的代码的语法,所以我确信它的语法是正确的,并进行编译。

其他回答

Xcode 8对ifdef替换进行了重大更改。即使用主动编译条件。

请参阅Xcode 8发行说明中的构建和链接。

新建生成设置

新设置:SWIFT_ACTIVE_COMPILATION_CONDITIONS

“Active Compilation Conditions” is a new build setting for passing conditional compilation flags to the Swift compiler.

以前,我们必须在OTHER_SWIFT_flags下声明条件编译标志,记住在设置前加上“-D”。例如,要有条件地使用MYFLAG值进行编译:

#if MYFLAG1
    // stuff 1
#elseif MYFLAG2
    // stuff 2
#else
    // stuff 3
#endif

要添加到设置的值-DMYFLAG

现在我们只需要将值MYFLAG传递到新设置。是时候移动所有这些条件编译值了!

有关Xcode 8中更多Swift Build Settings功能,请参阅以下链接:http://www.miqu.me/blog/2016/07/31/xcode-8-new-build-settings-and-analyzer-improvements/

Xcode 8及以上

使用Build设置/Swift编译器-自定义标志中的Active Compilation Conditions设置。

这是将条件编译标志传递给Swift编译器的新构建设置。简单地添加如下标志:ALPHA、BETA等。

然后使用如下编译条件进行检查:

#if ALPHA
    //
#elseif BETA
    //
#else
    //
#endif

提示:您也可以使用#if!ALPHA等。

func inDebugBuilds(_ code: () -> Void) {
    assert({ code(); return true }())
}

来源

有一些处理器接受一个参数,我在下面列出了它们。您可以随意更改参数:

#if os(macOS) /* Checks the target operating system */

#if canImport(UIKit) /* Check if a module presents */

#if swift(<5) /* Check the Swift version */

#if targetEnvironment(simulator) /* Check envrionments like Simulator or Catalyst */

#if compiler(<7) /* Check compiler version */

此外,您可以使用任何自定义标志,如DEBUG或您定义的任何其他标志

#if DEBUG
print("Debug mode")
#endif

没有Swift预处理器。(一方面,任意代码替换破坏了类型和内存安全。)

不过,Swift确实包含了构建时配置选项,因此您可以有条件地包含某些平台或构建样式的代码,或者响应您使用-D编译器参数定义的标志。但是,与C不同,代码的有条件编译部分必须在语法上完整。在将Swift与Cocoa和Objective-C结合使用中有一节介绍了这一点。

例如:

#if os(iOS)
    let color = UIColor.redColor()
#else
    let color = NSColor.redColor()
#endif