这是我提出的一种可能的方法:

struct RetrieveKey
{
    template <typename T>
    typename T::first_type operator()(T keyValuePair) const
    {
        return keyValuePair.first;
    }
};

map<int, int> m;
vector<int> keys;

// Retrieve all keys
transform(m.begin(), m.end(), back_inserter(keys), RetrieveKey());

// Dump all keys
copy(keys.begin(), keys.end(), ostream_iterator<int>(cout, "\n"));

当然,我们也可以通过定义另一个函数RetrieveValues从映射中检索所有值。

有没有其他方法可以轻松实现这个目标?(我总是想知道为什么std::map不包括我们这样做的成员函数。)


当前回答

//c++0x too
std::map<int,int> mapints;
std::vector<int> vints;
for(auto const& imap: mapints)
    vints.push_back(imap.first);

其他回答

c++ 0x给了我们一个更进一步的,优秀的解决方案:

std::vector<int> keys;

std::transform(
    m_Inputs.begin(),
    m_Inputs.end(),
    std::back_inserter(keys),
    [](const std::map<int,int>::value_type &pair){return pair.first;});

在c++ 20中使用范围,你可以像这样使用std::ranges::copy

#include <ranges>
std::map<int,int> mapints;
std::vector<int> vints;

std::ranges::copy(mapints | std::views::keys, std::back_inserter(vints));

如果你想要值而不是键

std::ranges::copy(mapints | std::views::values, std::back_inserter(vints));

如果你不喜欢管道语法

std::ranges::copy(std::views::values(mapints), std::back_inserter(vints));

SGI STL有一个名为select1st的扩展。可惜不是标准的STL!

稍微类似于这里的一个例子,从std::map使用角度进行了简化。

template<class KEY, class VALUE>
std::vector<KEY> getKeys(const std::map<KEY, VALUE>& map)
{
    std::vector<KEY> keys(map.size());
    for (const auto& it : map)
        keys.push_back(it.first);
    return keys;
}

像这样使用:

auto keys = getKeys(yourMap);

通过c++ 17的结构化绑定(“解构”)声明语法,

你可以这样做,这样更容易理解。

// To get the keys
std::map<int, double> map;
std::vector<int> keys;
keys.reserve(map.size());
for(const auto& [key, value] : map) {
    keys.push_back(key);
}
// To get the values
std::map<int, double> map;
std::vector<double> values;
values.reserve(map.size());
for(const auto& [key, value] : map) {
    values.push_back(value);
}