我想做一个小绘画应用程序使用画布。所以我需要找到鼠标在画布上的位置。


当前回答

你可以买到它

var element = document.getElementById(canvasId);
element.onmousemove = function(e) {
    var xCoor = e.clientX;
    var yCoor = e.clientY;
}

其他回答

基于@Spider的解决方案,我的非JQuery版本是这样的:

// Get the container element's bounding box
var sides = document.getElementById("container").getBoundingClientRect();

// Apply the mouse event listener
document.getElementById("canvas").onmousemove = (e) => {
  // Here 'self' is simply the current window's context
  var x = (e.clientX - sides.left) + self.pageXOffset;
  var y = (e.clientY - sides.top) + self.pageYOffset;
}

这适用于滚动和缩放(在这种情况下,有时它返回浮动)。

你可以使用相对父类的getBoudingClientRect()。

document.addEventListener("mousemove", (e) => {
  let xCoord = e.clientX - e.target.getBoundingClientRect().left + e.offsetX
  let yCoord = e.clientY - e.target.getBoundingClientRect().top + e.offsetY
  console.log("xCoord", xCoord, "yCoord", yCoord)
})

对于使用JQuery的人:

有时,当您嵌套元素时,其中一个元素附加了事件,可能会让您难以理解浏览器将什么视为父元素。在这里,您可以指定哪个父节点。

取鼠标位置,然后从父元素的偏移位置中减去它。

var x = evt.pageX - $('#element').offset().left;
var y = evt.pageY - $('#element').offset().top;

如果你想在滚动窗格中获取页面上的鼠标位置:

var x = (evt.pageX - $('#element').offset().left) + self.frame.scrollLeft();
var y = (evt.pageY - $('#element').offset().top) + self.frame.scrollTop();

或相对于页面的位置:

var x = (evt.pageX - $('#element').offset().left) + $(window).scrollLeft();
var y = (evt.pageY - $('#element').offset().top) + $(window).scrollTop();

注意以下性能优化:

var offset = $('#element').offset();
// Then refer to 
var x = evt.pageX - offset.left;

通过这种方式,JQuery不必为每一行查找#element。

更新

在@anytimecoder的回答中有一个更新的、仅支持javascript的版本——另请参阅浏览器对getBoundingClientRect()的支持。

你可以买到它

var element = document.getElementById(canvasId);
element.onmousemove = function(e) {
    var xCoor = e.clientX;
    var yCoor = e.clientY;
}

通过事件可以获得画布内的鼠标坐标。offsetX和事件。下面是一个小片段来证明我的观点:

c=document.getElementById("c"); ctx=c.getContext("2d"); ctx.fillStyle="black"; ctx.fillRect(0,0,100,100); c.addEventListener("mousemove",function(mouseEvt){ // the mouse's coordinates on the canvas are just below x=mouseEvt.offsetX; y=mouseEvt.offsetY; // the following lines draw a red square around the mouse to prove it ctx.fillStyle="black"; ctx.fillRect(0,0,100,100); ctx.fillStyle="red"; ctx.fillRect(x-5,y-5,10,10); }); body { background-color: blue; } canvas { position: absolute; top: 50px; left: 100px; } <canvas id="c" width="100" height="100"></canvas>