我想做一个小绘画应用程序使用画布。所以我需要找到鼠标在画布上的位置。


你可以买到它

var element = document.getElementById(canvasId);
element.onmousemove = function(e) {
    var xCoor = e.clientX;
    var yCoor = e.clientY;
}

关于这个问题的难点可以在这里找到:http://www.quirksmode.org/js/events_properties.html#position

使用这里描述的技术,您可以在文档中找到鼠标的位置。然后你只需检查它是否在元素的边界框内,你可以通过调用element. getboundingclientrect()来找到它,它将返回一个具有以下属性的对象:{bottom, height, left, right, top, width}。由此,判断偶数是否发生在元素内部是很简单的。


下面计算鼠标位置与canvas元素的关系:

const example = document.getElementById('example');

example.onmousemove = function(e) { 
    const x = e.pageX - e.currentTarget.offsetLeft; 
    const y = e.pageY - e.currentTarget.offsetTop; 
}

对于使用JQuery的人:

有时,当您嵌套元素时,其中一个元素附加了事件,可能会让您难以理解浏览器将什么视为父元素。在这里,您可以指定哪个父节点。

取鼠标位置,然后从父元素的偏移位置中减去它。

var x = evt.pageX - $('#element').offset().left;
var y = evt.pageY - $('#element').offset().top;

如果你想在滚动窗格中获取页面上的鼠标位置:

var x = (evt.pageX - $('#element').offset().left) + self.frame.scrollLeft();
var y = (evt.pageY - $('#element').offset().top) + self.frame.scrollTop();

或相对于页面的位置:

var x = (evt.pageX - $('#element').offset().left) + $(window).scrollLeft();
var y = (evt.pageY - $('#element').offset().top) + $(window).scrollTop();

注意以下性能优化:

var offset = $('#element').offset();
// Then refer to 
var x = evt.pageX - offset.left;

通过这种方式,JQuery不必为每一行查找#element。

更新

在@anytimecoder的回答中有一个更新的、仅支持javascript的版本——另请参阅浏览器对getBoundingClientRect()的支持。


Mark van Wyk的回答让我找到了正确的方向,但并没有完全解决我的问题。我仍然在另一个元素中包含的元素中绘画。

以下解决了它为我:

        x = e.pageX - this.offsetLeft - $(elem).offset().left;
        y = e.pageY - this.offsetTop - $(elem).offset().top;

换句话说,我简单地堆叠了所有嵌套元素的偏移量


在纯javascript中没有答案,当reference元素嵌套在其他可以具有绝对定位的元素中时,返回相对坐标。下面是针对这种情况的解决方案:

function getRelativeCoordinates (event, referenceElement) {

  const position = {
    x: event.pageX,
    y: event.pageY
  };

  const offset = {
    left: referenceElement.offsetLeft,
    top: referenceElement.offsetTop
  };

  let reference = referenceElement.offsetParent;

  while(reference){
    offset.left += reference.offsetLeft;
    offset.top += reference.offsetTop;
    reference = reference.offsetParent;
  }

  return { 
    x: position.x - offset.left,
    y: position.y - offset.top,
  }; 

}

在我看来,上述答案都不令人满意,所以我用的是:

// Cross-browser AddEventListener
function ael(e, n, h){
    if( e.addEventListener ){
        e.addEventListener(n, h, true);
    }else{
        e.attachEvent('on'+n, h);
    }
}

var touch = 'ontouchstart' in document.documentElement; // true if touch device
var mx, my; // always has current mouse position IN WINDOW

if(touch){
    ael(document, 'touchmove', function(e){var ori=e;mx=ori.changedTouches[0].pageX;my=ori.changedTouches[0].pageY} );
}else{
    ael(document, 'mousemove', function(e){mx=e.clientX;my=e.clientY} );
}

// local mouse X,Y position in element
function showLocalPos(e){
    document.title = (mx - e.getBoundingClientRect().left)
        + 'x'
        + Math.round(my - e.getBoundingClientRect().top);
}

如果你需要知道页面当前的Y轴滚动位置:

var yscroll = window.pageYOffset
        || (document.documentElement && document.documentElement.scrollTop)
        || document.body.scrollTop; // scroll Y position in page

因为我没有找到一个jquery免费的答案,我可以复制/粘贴,这里是我使用的解决方案:

document.getElementById('clickme').onclick = function(e) { // e = Mouse click event. var rect = e.target.getBoundingClientRect(); var x = e.clientX - rect.left; //x position within the element. var y = e.clientY - rect.top; //y position within the element. console.log("Left? : " + x + " ; Top? : " + y + "."); } #clickme { margin-top: 20px; margin-left: 100px; border: 1px solid black; cursor: pointer; } <div id="clickme">Click Me -<br> (this box has margin-left: 100px; margin-top: 20px;)</div>

完整的例子


摘自本教程,感谢上面的评论做了更正:

function getMousePos( canvas, evt ) {
    var rect = canvas.getBoundingClientRect();
    return {
        x: Math.floor( ( evt.clientX - rect.left ) / ( rect.right - rect.left ) * canvas.width ),
        y: Math.floor( ( evt.clientY - rect.top ) / ( rect.bottom - rect.top ) * canvas.height )
    };
}

在画布上使用如下:

var canvas = document.getElementById( 'myCanvas' );
canvas.addEventListener( 'mousemove', function( evt ) {
    var mousePos = getMousePos( canvas, evt );
} );

你必须知道你的页面的结构,因为如果你的canvas是一个div的子div又是另一个div的子…然后,故事变得更加复杂。下面是我在2层div中创建一个canvas的代码:

canvas.addEventListener("click", function(event) {
var x = event.pageX - (this.offsetLeft + this.parentElement.offsetLeft);
var y = event.pageY - (this.offsetTop + this.parentElement.offsetTop);
console.log("relative x=" + x, "relative y" + y);

});


我意识到我有点晚了,但这与纯javascript工作,它甚至给你在元素内的指针的坐标,如果元素大于视口和用户已经滚动。

var element_offset_x ; // The distance from the left side of the element to the left of the content area


....// some code here (function declaration or element lookup )



element_offset_x = element.getBoundingClientRect().left  -  document.getElementsByTagName("html")[0].getBoundingClientRect().left  ;

....// code here 




function mouseMoveEvent(event) 
{
   var pointer_location = (event.clientX + window.pageXOffset) - element_offset_x ; 
}

它是如何工作的。

我们要做的第一件事是获取HTML元素(内容区域)相对于当前视口的位置。如果页面有滚动条并且正在滚动,则getBoundingClientRect()返回的数字。HTML标记的左边将是负的。然后,我们使用这个数字来计算元素与内容区域左侧之间的距离。使用element_offset_x = element.getBoundingClientRect().left......;

知道元素到内容区域的距离。事件。clientX给出了指针到视口的距离。重要的是要理解视口和内容区域是两个不同的实体,如果页面被滚动,视口可以移动。因此,即使页面被滚动,clientX也将返回相同的数字。

为了弥补这一点,我们需要将指针的x位置(相对于视口)添加到视口的x位置(相对于内容区域)。视窗的X位置是通过window.pageXOffset找到的。


原来的答案是把它放在一个iframe中。更好的解决方案是在填充设置为0px的画布上使用事件offsetX和offsetY。

<html>
<body>
<script>

var main=document.createElement('canvas');
main.width="200";
main.height="300";
main.style="padding:0px;margin:30px;border:thick dashed red";
document.body.appendChild(main);

// adding event listener

main.addEventListener('mousemove',function(e){
    var ctx=e.target.getContext('2d');
    var c=Math.floor(Math.random()*0xFFFFFF);
    c=c.toString(16); for(;c.length<6;) c='0'+c;
    ctx.strokeStyle='#'+c;
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(e.offsetX,e.offsetY,3,0,2*Math.PI);
    ctx.stroke();
    e.target.title=e.offsetX+' '+e.offsetY;
    });

// it worked! move mouse over window

</script>
</body>
</html>

通过事件可以获得画布内的鼠标坐标。offsetX和事件。下面是一个小片段来证明我的观点:

c=document.getElementById("c"); ctx=c.getContext("2d"); ctx.fillStyle="black"; ctx.fillRect(0,0,100,100); c.addEventListener("mousemove",function(mouseEvt){ // the mouse's coordinates on the canvas are just below x=mouseEvt.offsetX; y=mouseEvt.offsetY; // the following lines draw a red square around the mouse to prove it ctx.fillStyle="black"; ctx.fillRect(0,0,100,100); ctx.fillStyle="red"; ctx.fillRect(x-5,y-5,10,10); }); body { background-color: blue; } canvas { position: absolute; top: 50px; left: 100px; } <canvas id="c" width="100" height="100"></canvas>


canvas.onmousedown = function(e) {
    pos_left = e.pageX - e.currentTarget.offsetLeft;
    pos_top = e.pageY - e.currentTarget.offsetTop;
    console.log(pos_left, pos_top)
}

HTMLElement.offsetLeft

HTMLElement。offsetLeft read-only属性返回当前元素的左上角在HTMLElement中向左偏移的像素数。offsetParent节点。

对于块级元素,offsetTop, offsetLeft, offsetWidth和offsetHeight描述了一个元素相对于offsetParent的边界框。

However, for inline-level elements (such as span) that can wrap from one line to the next, offsetTop and offsetLeft describe the positions of the first border box (use Element.getClientRects() to get its width and height), while offsetWidth and offsetHeight describe the dimensions of the bounding border box (use Element.getBoundingClientRect() to get its position). Therefore, a box with the left, top, width and height of offsetLeft, offsetTop, offsetWidth and offsetHeight will not be a bounding box for a span with wrapped text.

HTMLElement.offsetTop

HTMLElement。offsetTop只读属性返回当前元素相对于offsetParent节点顶部的距离。

MouseEvent.pageX

pageX只读属性返回事件相对于整个文档的X(水平)坐标(像素)。此属性考虑页面的任何水平滚动。

MouseEvent.pageY

鼠标事件。pageY只读属性返回事件相对于整个文档的Y(垂直)像素坐标。此属性考虑页面的任何垂直滚动。

如需进一步解释,请参阅Mozilla开发者网络:

https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/MouseEvent/pageX https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/MouseEvent/pageY https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLElement/offsetLeft https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLElement/offsetTop


基于@Spider的解决方案,我的非JQuery版本是这样的:

// Get the container element's bounding box
var sides = document.getElementById("container").getBoundingClientRect();

// Apply the mouse event listener
document.getElementById("canvas").onmousemove = (e) => {
  // Here 'self' is simply the current window's context
  var x = (e.clientX - sides.left) + self.pageXOffset;
  var y = (e.clientY - sides.top) + self.pageYOffset;
}

这适用于滚动和缩放(在这种情况下,有时它返回浮动)。


我遇到了这个问题,但为了使它适用于我的情况(在dom元素上使用拖拽(在我的情况下不是画布)),我发现你只需要在拖拽鼠标事件上使用offsetX和offsetY。

onDragOver(event){
 var x = event.offsetX;
 var y = event.offsetY;
}

对于那些为移动设备和/或笔记本电脑/触摸屏显示器开发常规网站或PWAs(渐进式Web应用程序)的人来说,你可能已经登陆这里了,因为你可能已经习惯了鼠标事件,对触摸事件的痛苦体验还不熟悉……耶!

只有3条规则:

在鼠标移动或触摸移动事件期间尽可能少做。 在鼠标按下或触摸启动事件期间尽可能多地进行操作。 取消传播并防止触摸事件的默认值,以防止鼠标事件也在混合设备上触发。

不用说,触摸事件更复杂,因为可以有多个触摸事件,它们比鼠标事件更灵活(复杂)。这里我只讲一个触碰。是的,我很懒,但这是最常见的触摸方式。

var posTop; var posLeft; function handleMouseDown(evt) { var e = evt || window.event; // Because Firefox, etc. posTop = e.target.offsetTop; posLeft = e.target.offsetLeft; e.target.style.background = "red"; // The statement above would be better handled by CSS // but it's just an example of a generic visible indicator. } function handleMouseMove(evt) { var e = evt || window.event; var x = e.offsetX; // Wonderfully var y = e.offsetY; // Simple! e.target.innerHTML = "Mouse: " + x + ", " + y; if (posTop) e.target.innerHTML += "<br>" + (x + posLeft) + ", " + (y + posTop); } function handleMouseOut(evt) { var e = evt || window.event; e.target.innerHTML = ""; } function handleMouseUp(evt) { var e = evt || window.event; e.target.style.background = "yellow"; } function handleTouchStart(evt) { var e = evt || window.event; var rect = e.target.getBoundingClientRect(); posTop = rect.top; posLeft = rect.left; e.target.style.background = "green"; e.preventDefault(); // Unnecessary if using Vue.js e.stopPropagation(); // Same deal here } function handleTouchMove(evt) { var e = evt || window.event; var pageX = e.touches[0].clientX; // Touches are page-relative var pageY = e.touches[0].clientY; // not target-relative var x = pageX - posLeft; var y = pageY - posTop; e.target.innerHTML = "Touch: " + x + ", " + y; e.target.innerHTML += "<br>" + pageX + ", " + pageY; e.preventDefault(); e.stopPropagation(); } function handleTouchEnd(evt) { var e = evt || window.event; e.target.style.background = "yellow"; // Yes, I'm being lazy and doing the same as mouseout here // but obviously you could do something different if needed. e.preventDefault(); e.stopPropagation(); } div { background: yellow; height: 100px; left: 50px; position: absolute; top: 80px; user-select: none; /* Disable text selection */ -ms-user-select: none; width: 100px; } <div onmousedown="handleMouseDown()" onmousemove="handleMouseMove()" onmouseout="handleMouseOut()" onmouseup="handleMouseUp()" ontouchstart="handleTouchStart()" ontouchmove="handleTouchMove()" ontouchend="handleTouchEnd()"> </div> Move over box for coordinates relative to top left of box.<br> Hold mouse down or touch to change color.<br> Drag to turn on coordinates relative to top left of page.

更喜欢使用Vue.js?我做!然后你的HTML看起来是这样的:

<div @mousedown="handleMouseDown"
     @mousemove="handleMouseMove"
     @mouseup="handleMouseUp"
     @touchstart.stop.prevent="handleTouchStart"
     @touchmove.stop.prevent="handleTouchMove"
     @touchend.stop.prevent="handleTouchEnd">

我尝试了所有这些解决方案,由于我的特殊设置与矩阵转换容器(panzoom库)没有工作。这将返回正确的值,即使缩放和窗格:

mouseevent(e) {
 const x = e.offsetX,
       y = e.offsetY
}

但前提是没有子元素。这可以通过使用CSS使它们对事件“不可见”来规避:

.child {
   pointer-events: none;
}

这是我得到的。

    $(".some-class").click(function(e) {

    var posx = 0;
    var posy = 0;

    posx = e.pageX;
    posy = e.pageY;

    alert(posx);
    alert(posy);
});

我实现了另一个解决方案,我认为很简单,所以我想和你们分享一下。

所以,对我来说,问题是拖动的div将跳转到0,0的鼠标光标。所以我需要捕捉鼠标在div上的位置来调整div的新位置。

我读取的divs PageX和PageY,并设置的顶部和左侧的根据,然后得到的值,调整坐标,以保持光标在div的初始位置,我使用onDragStart监听器和存储e.nativeEvent.layerX和e.nativeEvent.layerY,只有在初始触发器给你的鼠标位置在可拖动的div。

示例代码:

 onDrag={(e) => {
          let newCoords;
          newCoords = { x: e.pageX - this.state.correctionX, y: e.pageY - this.state.correctionY };
          this.props.onDrag(newCoords, e, item.id);
        }}
        onDragStart={
          (e) => {
            this.setState({
              correctionX: e.nativeEvent.layerX,
              correctionY: e.nativeEvent.layerY,
            });
          }

我希望这能帮助那些和我经历过同样问题的人:)


function myFunction(e) {
    var x =  e.clientX - e.currentTarget.offsetLeft ; 
    var y = e.clientY - e.currentTarget.offsetTop ;
}

这可以正常工作!


你可以使用相对父类的getBoudingClientRect()。

document.addEventListener("mousemove", (e) => {
  let xCoord = e.clientX - e.target.getBoundingClientRect().left + e.offsetX
  let yCoord = e.clientY - e.target.getBoundingClientRect().top + e.offsetY
  console.log("xCoord", xCoord, "yCoord", yCoord)
})


const findMousePositionRelativeToElement = (e) => {
    const xClick = e.clientX - e.currentTarget.offsetLeft;
    const yClick = e.clientY - e.currentTarget.offsetTop;
    console.log(`x: ${xClick}`);
    console.log(`y: ${yClick}`);

    // or
    const rect = e.currentTarget.getBoundingClientRect();
    const xClick2 = e.clientX - rect.left;
    const yClick2 = e.clientY - rect.top;
    console.log(`x2: ${xClick2}`);
    console.log(`y2: ${yClick2}`);
}


基于@Patrick Boos的解决方案,但修复了中间滚动条的潜在问题。

export function getRelativeCoordinates(event: MouseEvent, referenceElement: HTMLElement) {
  const position = {
    x: event.pageX,
    y: event.pageY,
  };

  const offset = {
    left: referenceElement.offsetLeft,
    top: referenceElement.offsetTop,
  };

  let reference = referenceElement.offsetParent as HTMLElement;

  while (reference) {
    offset.left += reference.offsetLeft;
    offset.top += reference.offsetTop;
    reference = reference.offsetParent as HTMLElement;
  }

  const scrolls = {
    left: 0,
    top: 0,
  };

  reference = event.target as HTMLElement;
  while (reference) {
    scrolls.left += reference.scrollLeft;
    scrolls.top += reference.scrollTop;
    reference = reference.parentElement as HTMLElement;
  }

  return {
    x: position.x + scrolls.left - offset.left,
    y: position.y + scrolls.top - offset.top,
  };
}

我必须得到光标的位置在一个非常宽的div与滚动条。目标是将元素拖动到div的任意位置。

将鼠标位置放在滚动画面深处的较远位置。

$('.canvas').on('mousemove', function(e){
    $(dragElement).parent().css('top', e.currentTarget.scrollTop + e.originalEvent.clientY );
    $(dragElement).parent().css('left', e.currentTarget.scrollLeft + e.originalEvent.clientX )
});

您可以简单地使用jQuery的事件。pageX和事件。使用jQuery的offset()方法获取鼠标相对于元素的位置。

  $(document).ready(function() {
    $("#myDiv").mousemove(function(event){            
      var X = event.pageX - $(this).offset().left;
      var Y = event.pageY - $(this).offset().top;
      $(".cordn").text("(" + X + "," + Y + ")");
    });
  });

你可以在这里看到一个例子:如何找到相对于元素的鼠标位置


如果你想获得与一个元素相关的layerX和layerY,也许你可以尝试:

let bbox_rect = document.getElementById("dom-ID").getBoundingClientRect()
let layerX = e.clientX-bbox_rect.left
let layerY = e.clientY-bbox_rect.top

使用此方法快速获取鼠标位置:

Object.defineProperty(MouseEvent.prototype, "mouseX", {
   get() {
      return this.clientX - this.currentTarget.getBoundingClientRect().left;
   }
});
Object.defineProperty(MouseEvent.prototype, "mouseY", {
   get() {
      return this.clientY - this.currentTarget.getBoundingClientRect().top;
   }
});

例子:

document.body.onmousemove=function(e){console.log(e.mouseX,e.mouseY)}

因为我没有找到一个解决方案,可以帮助你得到它,如果你把它附加到一个父母元素,你有一个例如选择。

这就是我所做的:

let positions = {
  x: event.pageX,
  y: event.pageY - event.currentTarget.getBoundingClientRect().top + event.currentTarget.offsetTop
}