用JavaScript实现单例模式的最简单/最干净的方法是什么?


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我喜欢将单例模式和模块模式结合起来使用,并将初始化时分支与Global NS检查结合起来使用,并将它们包装在一个闭包中。

在初始化单例后环境不会改变的情况下,使用立即调用的object-literal来返回一个充满实用程序的模块,该模块将持续一段时间。

我没有传递任何依赖项,只是在它们自己的小世界中调用单例对象——唯一的目标是:为事件绑定/解绑定创建一个实用程序模块(设备方向/方向变化也可以在这种情况下工作)。

window.onload = ( function( _w ) {
    console.log.apply( console, ['it', 'is', 'on'] );
    ( {
        globalNS : function() {
            var nameSpaces = ["utils", "eventUtils"],
                nsLength = nameSpaces.length,
                possibleNS = null;

            outerLoop:
            for ( var i = 0; i < nsLength; i++ ) {
                if ( !window[nameSpaces[i]] ) {
                    window[nameSpaces[i]] = this.utils;
                    break outerLoop;
                };
            };
        },
        utils : {
            addListener : null,
            removeListener : null
        },
        listenerTypes : {
            addEvent : function( el, type, fn ) {
                el.addEventListener( type, fn, false );
            },
            removeEvent : function( el, type, fn ) {
                el.removeEventListener( type, fn, false );
            },
            attachEvent : function( el, type, fn ) {
                el.attachEvent( 'on'+type, fn );
            },
            detatchEvent : function( el, type, fn ) {
                el.detachEvent( 'on'+type, fn );
            }
        },
        buildUtils : function() {
            if ( typeof window.addEventListener === 'function' ) {
                this.utils.addListener = this.listenerTypes.addEvent;
                this.utils.removeListener = this.listenerTypes.removeEvent;
            } else {
                this.utils.attachEvent = this.listenerTypes.attachEvent;
                this.utils.removeListener = this.listenerTypes.detatchEvent;
            };
            this.globalNS();
        },
        init : function() {
            this.buildUtils();
        }
    } ).init();
} ( window ) );

其他回答

这应该可以工作:

function Klass() {
   var instance = this;
   Klass = function () { return instance; }
}

我认为我已经找到了用JavaScript编程的最简洁的方法,但您需要一些想象力。我是从《JavaScript: the Good Parts》一书中的一个工作技巧中得到这个想法的。

不用new关键字,你可以这样创建一个类:

function Class()
{
    var obj = {}; // Could also be used for inheritance if you don't start with an empty object.

    var privateVar;
    obj.publicVar;

    obj.publicMethod = publicMethod;
    function publicMethod(){}

    function privateMethod(){}

    return obj;
}

你可以这样实例化上面的对象:

var objInst = Class(); // !!! NO NEW KEYWORD

现在有了这个工作方法,你可以创建一个像这样的单例:

ClassSingleton = function()
{
    var instance = null;

    function Class() // This is the class like the above one
    {
        var obj = {};
        return obj;
    }

    function getInstance()
    {
        if( !instance )
            instance = Class(); // Again no 'new' keyword;

        return instance;
    }

    return { getInstance : getInstance };
}();

现在可以通过调用来获取实例

var obj = ClassSingleton.getInstance();

我认为这是最简洁的方法,因为完整的“类”甚至无法访问。

单例模式:

确保一个类只有一个实例,并提供对它的全局访问点。

单例模式将特定对象的实例数量限制为一个。这个单一实例称为单例。

定义返回唯一实例的getInstance()。 负责创建和管理实例对象。

单例对象被实现为一个即时匿名函数。函数立即执行,将它括在括号中,然后再加上两个括号。它被称为匿名,因为它没有名字。

示例程序

var Singleton = (function () { var instance; function createInstance() { var object = new Object("I am the instance"); return object; } return { getInstance: function () { if (!instance) { instance = createInstance(); } return instance; } }; })(); function run() { var instance1 = Singleton.getInstance(); var instance2 = Singleton.getInstance(); alert("Same instance? " + (instance1 === instance2)); } run()

let MySingleton = (function () {
  var _instance
  function init() {
    if(!_instance) {
      _instance = { $knew: 1 }
    }
    return _instance
  }
  let publicAPIs = {
    getInstance: function() {
      return init()
    }
  }
  // this prevents customize the MySingleton, like MySingleton.x = 1
  Object.freeze(publicAPIs) 
  // this prevents customize the MySingleton.getInstance(), like MySingleton.getInstance().x = 1
  Object.freeze(publicAPIs.getInstance())
  return publicAPIs
})();

我从JavaScript模式中得到了这个例子 用编码和设计模式构建更好的应用程序一书(Stoyan Stefanov著)。如果你需要一些简单的实现类,比如单例对象,你可以使用一个直接函数,如下所示:

var ClassName;

(function() {
    var instance;
    ClassName = function ClassName() {
        // If the private instance variable is already initialized, return a reference
        if(instance) {
            return instance;
        }
        // If the instance is not created, save a pointer of the original reference
        // to the private instance variable.
        instance = this;

        // All constructor initialization will be here
        // i.e.:
        this.someProperty = 0;
        this.someMethod = function() {
            // Some action here
        };
    };
}());

你可以通过下面的测试用例来检查这个例子:

// Extending defined class like singleton object using the new prototype property
ClassName.prototype.nothing = true;
var obj_1 = new ClassName();

// Extending the defined class like a singleton object using the new prototype property
ClassName.prototype.everything = true;
var obj_2 = new ClassName();

// Testing makes these two objects point to the same instance
console.log(obj_1 === obj_2); // Result is true, and it points to the same instance object

// All prototype properties work
// no matter when they were defined
console.log(obj_1.nothing && obj_1.everything
            && obj_2.nothing && obj_2.everything); // Result true

// Values of properties which are defined inside of the constructor
console.log(obj_1.someProperty); // Outputs 0
console.log(obj_2.someProperty); // Outputs 0

// Changing property value
obj_1.someProperty = 1;

console.log(obj_1.someProperty); // Output 1
console.log(obj_2.someProperty); // Output 1

console.log(obj_1.constructor === ClassName); // Output true

这种方法通过了所有测试用例,而当使用原型扩展时,私有静态实现将失败(它可以被修复,但并不简单),而公共静态实现则不太可取,因为实例是公开给公众的。

jsFiddly demo.