用JavaScript实现单例模式的最简单/最干净的方法是什么?
当前回答
我认为我已经找到了用JavaScript编程的最简洁的方法,但您需要一些想象力。我是从《JavaScript: the Good Parts》一书中的一个工作技巧中得到这个想法的。
不用new关键字,你可以这样创建一个类:
function Class()
{
var obj = {}; // Could also be used for inheritance if you don't start with an empty object.
var privateVar;
obj.publicVar;
obj.publicMethod = publicMethod;
function publicMethod(){}
function privateMethod(){}
return obj;
}
你可以这样实例化上面的对象:
var objInst = Class(); // !!! NO NEW KEYWORD
现在有了这个工作方法,你可以创建一个像这样的单例:
ClassSingleton = function()
{
var instance = null;
function Class() // This is the class like the above one
{
var obj = {};
return obj;
}
function getInstance()
{
if( !instance )
instance = Class(); // Again no 'new' keyword;
return instance;
}
return { getInstance : getInstance };
}();
现在可以通过调用来获取实例
var obj = ClassSingleton.getInstance();
我认为这是最简洁的方法,因为完整的“类”甚至无法访问。
其他回答
我认为最简单的方法是声明一个简单的对象文字:
var myInstance = {
method1: function () {
// ...
},
method2: function () {
// ...
}
};
如果你想在你的单例实例上有私有成员,你可以这样做:
var myInstance = (function() {
var privateVar = '';
function privateMethod () {
// ...
}
return { // public interface
publicMethod1: function () {
// All private members are accessible here
},
publicMethod2: function () {
}
};
})();
这被称为模块模式,它基本上允许您通过使用闭包来封装对象上的私有成员。
如果你想阻止对单例对象的修改,你可以使用ES5 object .freeze方法冻结它。
这将使对象不可变,防止对其结构和值进行任何修改。
如果你正在使用ES6,你可以很容易地使用ES模块来表示一个单例,你甚至可以通过在模块范围内声明变量来保持私有状态:
// my-singleton.js
const somePrivateState = []
function privateFn () {
// ...
}
export default {
method1() {
// ...
},
method2() {
// ...
}
}
然后你可以简单地导入单例对象来使用它:
import myInstance from './my-singleton.js'
// ...
模块模式:“更具可读性的风格”。您可以很容易地看到哪些方法是公共的,哪些是私有的
var module = (function(_name){
/* Local Methods & Values */
var _local = {
name : _name,
flags : {
init : false
}
}
function init(){
_local.flags.init = true;
}
function imaprivatemethod(){
alert("Hi, I'm a private method");
}
/* Public Methods & variables */
var $r = {}; // This object will hold all public methods.
$r.methdo1 = function(){
console.log("method1 calls it");
}
$r.method2 = function(){
imaprivatemethod(); // Calling private method
}
$r.init = function(){
inti(); // Making 'init' public in case you want to init manually and not automatically
}
init(); // Automatically calling the init method
return $r; // Returning all public methods
})("module");
现在你可以使用公共方法,比如
module.method2 ();// ->我正在调用一个私有方法超过一个公共方法警报(“嗨,我是一个私有方法”)
http://jsfiddle.net/ncubica/xMwS9/
你没说"在浏览器里"否则,你可以使用Node.js模块。这些对于每个require调用都是相同的。基本的例子:
foo.js的内容: Const circle = require('./circle.js'); console.log('半径为4的圆的面积为${circle.area(4)} '); circle.js的内容: const PI = Math.PI; 出口。area = (r) => PI * r * r; 出口。周长= (r) => 2 * PI * r;
注意,您不能访问圆。PI,因为它没有导出。
虽然这在浏览器中不起作用,但它简单而干净。
如果你想使用类:
class Singleton {
constructor(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
if(this.constructor.instance)
return this.constructor.instance;
this.constructor.instance = this;
}
}
let x = new Singleton('s', 1);
let y = new Singleton('k', 2);
以上的输出将是:
console.log(x.name, x.age, y.name, y.age) // s 1 s 1
另一种使用函数编写Singleton的方法
function AnotherSingleton (name,age) {
this.name = name;
this.age = age;
if(this.constructor.instance)
return this.constructor.instance;
this.constructor.instance = this;
}
let a = new AnotherSingleton('s', 1);
let b = new AnotherSingleton('k', 2);
以上的输出将是:
console.log(a.name, a.age, b.name, b.age) // s 1 s 1
function Unicode()
{
var i = 0, unicode = {}, zero_padding = "0000", max = 9999;
// Loop through code points
while (i < max) {
// Convert decimal to hex value, find the character,
// and then pad zeroes to the code point
unicode[String.fromCharCode(parseInt(i, 16))] = ("u" + zero_padding + i).substr(-4);
i = i + 1;
}
// Replace this function with the resulting lookup table
Unicode = unicode;
}
// Usage
Unicode();
// Lookup
Unicode["%"]; // Returns 0025
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