鸭子类型在软件开发中意味着什么?
当前回答
Duck typing 意味着一个操作没有正式指定其操作数必须满足的要求,而只是使用给定的条件进行尝试。
与其他人所说的不同,这并不一定与动态语言或继承问题有关。
示例任务:在对象上调用某个方法Quack。
如果不使用duck-typing,执行此任务的函数f必须事先指定其参数必须支持某种方法Quack。常用的方法是使用接口
interface IQuack {
void Quack();
}
void f(IQuack x) {
x.Quack();
}
调用f(42)失败,但f(donald)工作,只要donald是一个iquack子类型的实例。
另一种方法是结构类型—但同样,方法Quack()是正式指定的,任何不能提前证明它是嘎嘎作响的东西都会导致编译器失败。
def f(x : { def Quack() : Unit }) = x.Quack()
我们甚至可以写成
f :: Quackable a => a -> IO ()
f = quack
在Haskell中,Quackable类型类确保了方法的存在。
So how does **duck typing** change this?
好吧,正如我所说的,duck输入系统不指定需求,而只是尝试任何可行的方法。
因此,像Python这样的动态类型系统总是使用duck类型:
def f(x):
x.Quack()
如果f得到一个支持Quack()的x,一切正常,否则,它将在运行时崩溃。
但是鸭子类型并不意味着动态类型——事实上,有一种非常流行但完全静态的鸭子类型方法,它也没有给出任何要求:
template <typename T>
void f(T x) { x.Quack(); }
该函数没有以任何方式告诉它想要某个可以Quack的x,所以它只是在编译时尝试,如果一切正常,就没问题。
其他回答
它是一个用于没有强类型的动态语言中的术语。
其思想是,为了调用对象上的现有方法,您不需要指定类型——如果在对象上定义了方法,则可以调用它。
这个名字来源于一句话“如果它看起来像鸭子,叫起来像鸭子,那它就是鸭子”。
维基百科有更多的信息。
用鸭子打字技术的树遍历
def traverse(t):
try:
t.label()
except AttributeError:
print(t, end=" ")
else:
# Now we know that t.node is defined
print('(', t.label(), end=" ")
for child in t:
traverse(child)
print(')', end=" ")
Duck Typing:
let anAnimal
if (some condition)
anAnimal = getHorse()
else
anAnimal = getDog()
anAnimal.walk()
上述函数调用在结构类型中无效
以下将适用于结构类型:
IAnimal anAnimal
if (some condition)
anAnimal = getHorse()
else
anAnimal = getDog()
anAnimal.walk()
这就是所有的,我们中的许多人已经直观地知道鸭子打字。
假设您正在设计一个简单的函数,该函数获取一个Bird类型的对象并调用它的walk()方法。你可以考虑两种方法:
这是我的函数,我必须确保它只接受Bird类型,否则代码将无法编译。如果有人想使用我的功能,他们必须知道我只接受鸟类。 我的函数获取任何对象,我只调用对象的walk()方法。因此,如果对象可以walk(),那么它是正确的。如果不能,我的函数就会失败。所以,这里的对象是鸟还是其他东西并不重要,重要的是它能走路()(这是鸭子类型)。
必须考虑到鸭子类型在某些情况下可能是有用的。例如,Python经常使用duck类型。
读有用的书
在Java、Python和JavaScript中都有很好的鸭子类型的例子 https://en.wikipedia.org/wiki/Duck_typing等。 这里也有一个很好的答案,它描述了动态的优点 动态类型及其缺点:动态类型所能带来的生产力提升是什么?
“鸭子打字”这个词是一个谎言。
“走路像鸭子,叫起来像鸭子,那就是鸭子”这句俗语在这里一次又一次地被重复着。
但这并不是鸭子打字(或者我们通常所说的鸭子打字)的意思。所有我们正在讨论的鸭子打字,是试图强制命令的东西。看看有什么东西是不是嘎嘎叫,不管它说什么。但是并没有推论出这个物体是不是鸭子。
For true duck typing, see type classes. Now that follows the idiom “If it walks like a duck and quacks like a duck then it is a duck.". With type classes, if a type implements all the methods that are defined by a type class, it can be considered a member of that type class (without having to inherit the type class). So, if there is a type class Duck which defines certain methods (quack and walk-like-duck), anything that implements those same methods can be considered a Duck (without needing to inherit Duck).