鸭子类型在软件开发中意味着什么?
当前回答
Duck Typing:
let anAnimal
if (some condition)
anAnimal = getHorse()
else
anAnimal = getDog()
anAnimal.walk()
上述函数调用在结构类型中无效
以下将适用于结构类型:
IAnimal anAnimal
if (some condition)
anAnimal = getHorse()
else
anAnimal = getDog()
anAnimal.walk()
这就是所有的,我们中的许多人已经直观地知道鸭子打字。
其他回答
它是一个用于没有强类型的动态语言中的术语。
其思想是,为了调用对象上的现有方法,您不需要指定类型——如果在对象上定义了方法,则可以调用它。
这个名字来源于一句话“如果它看起来像鸭子,叫起来像鸭子,那它就是鸭子”。
维基百科有更多的信息。
维基百科有相当详细的解释:
http://en.wikipedia.org/wiki/Duck_typing
鸭子打字是一种动态的风格 输入一个对象的电流 方法和属性集 而是确定有效的语义 比它从一个特定的继承 类的实现 接口。
重要的是,使用duck类型时,开发人员可能更关心被使用的对象部分,而不是实际的底层类型是什么。
我认为把动态类型、静态类型和鸭子类型混在一起很容易混淆。Duck typing是一个独立的概念,即使是像Go这样的静态类型语言,也可以有一个实现Duck typing的类型检查系统。如果类型系统检查(已声明的)对象的方法而不检查类型,则可以将其称为duck类型语言。
我看到很多答案都在重复这句老话:
如果它长得像鸭子,叫声也像鸭子,那它就是鸭子
然后深入解释可以使用duck typing做什么,或者一个似乎进一步混淆了概念的示例。
我觉得没什么用。
这是我发现的关于鸭子打字的最好的简单英语回答:
Duck Typing意味着对象是根据它能做什么来定义的,而不是根据它能做什么来定义的 它是什么。
这意味着我们不太关心对象的类/类型,而更关心可以对其调用哪些方法以及可以对其执行哪些操作。我们不关心它的类型,我们只关心它能做什么。
Duck typing 意味着一个操作没有正式指定其操作数必须满足的要求,而只是使用给定的条件进行尝试。
与其他人所说的不同,这并不一定与动态语言或继承问题有关。
示例任务:在对象上调用某个方法Quack。
如果不使用duck-typing,执行此任务的函数f必须事先指定其参数必须支持某种方法Quack。常用的方法是使用接口
interface IQuack {
void Quack();
}
void f(IQuack x) {
x.Quack();
}
调用f(42)失败,但f(donald)工作,只要donald是一个iquack子类型的实例。
另一种方法是结构类型—但同样,方法Quack()是正式指定的,任何不能提前证明它是嘎嘎作响的东西都会导致编译器失败。
def f(x : { def Quack() : Unit }) = x.Quack()
我们甚至可以写成
f :: Quackable a => a -> IO ()
f = quack
在Haskell中,Quackable类型类确保了方法的存在。
So how does **duck typing** change this?
好吧,正如我所说的,duck输入系统不指定需求,而只是尝试任何可行的方法。
因此,像Python这样的动态类型系统总是使用duck类型:
def f(x):
x.Quack()
如果f得到一个支持Quack()的x,一切正常,否则,它将在运行时崩溃。
但是鸭子类型并不意味着动态类型——事实上,有一种非常流行但完全静态的鸭子类型方法,它也没有给出任何要求:
template <typename T>
void f(T x) { x.Quack(); }
该函数没有以任何方式告诉它想要某个可以Quack的x,所以它只是在编译时尝试,如果一切正常,就没问题。