Java中HashMap和Hashtable之间的区别是什么?
对于非线程应用程序,哪个更有效?
Java中HashMap和Hashtable之间的区别是什么?
对于非线程应用程序,哪个更有效?
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我的小贡献:
Hashtable和HashMap之间的第一个也是最重要的区别是,HashMap不是线程安全的,而Hashtable是线程安全的集合。Hashtable和HashMap之间的第二个重要区别是性能,因为HashMap不同步,所以性能比Hashtable好。Hashtable与HashMap的第三个区别是Hashtable是过时的类,应该在Java中使用ConcurrentHashMap代替Hashtable。
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注意,很多答案都表明Hashtable是同步的。在实践中,这几乎不会给你带来什么好处。同步是在访问器/赋值器上进行的。方法将停止同时从映射中添加或删除两个线程,但在现实世界中,您通常需要额外的同步。
一个非常常见的习惯用法是“先检查后放”,即在Map中查找条目,如果它不存在,则添加它。无论使用Hashtable还是HashMap,这都不是原子操作。
可通过以下方式获得等效同步的HashMap:
Collections.synchronizedMap(myMap);
但要正确实现此逻辑,您需要以下形式的额外同步:
synchronized(myMap) {
if (!myMap.containsKey("tomato"))
myMap.put("tomato", "red");
}
即使迭代Hashtable的条目(或Collections.synchronizedMap获得的HashMap)也不是线程安全的,除非您还通过额外的同步来防止Map被修改。
ConcurrentMap接口(例如ConcurrentHashMap)的实现通过包括线程安全检查然后动作语义(如:
ConcurrentMap.putIfAbsent(key, value);
HashMap和Hashtable都用于以键和值的形式存储数据。它们都使用哈希技术来存储唯一的键。但是HashMap和Hashtable类之间有很多不同,如下所示。
HashTable是同步的,如果您在单个线程中使用它,则可以使用HashMap,这是一个未同步的版本。未同步的对象通常性能更高。顺便说一句,如果多个线程同时访问HashMap,并且至少有一个线程在结构上修改了该映射,那么它必须在外部同步。您可以使用以下方法将未同步的映射打包到已同步的映射中:Map m=Collections.synchronizedMap(新HashMap(…));HashTable只能包含非空对象作为键或值。HashMap可以包含一个空键和空值。Map返回的迭代器是快速失败的,如果在创建迭代器之后的任何时候对映射进行了结构修改,则除了通过迭代器自己的remove方法之外,迭代器将抛出ConcurrentModificationException。因此,在并发修改的情况下,迭代器会快速而干净地失败,而不是在未来某个不确定的时间冒着任意、非确定性行为的风险。而Hashtable的键和元素方法返回的枚举不会快速失败。HashTable和HashMap是Java集合框架的成员(自从Java 2平台v1.2以来,HashTable被改进以实现Map接口)。HashTable被认为是遗留代码,如果需要线程安全的高度并发实现,文档建议使用ConcurrentHashMap代替HashTable。HashMap不保证返回元素的顺序。对于HashTable,我想它是相同的,但我不完全确定,我找不到明确说明这一点的ressource。
1.Hashmap和HashTable都存储键和值。
2.Hashmap可以将一个键存储为null。哈希表不能存储null。
3.HashMap未同步,但Hashtable已同步。
4.HashMap可以与Collection.SyncronizedMap(map)同步
Map hashmap = new HashMap();
Map map = Collections.SyncronizedMap(hashmap);
HashTable和HashMaps有5个基本区别。
映射允许您迭代和检索键、值以及两个键-值对,而HashTable不具备所有这些功能。Hashtable中有一个函数contains(),使用起来非常混乱。因为contains的意思稍有偏差。它是指包含键还是包含值?很难理解。在Maps中,我们有ContainsKey()和ContainsValue()函数,这两个函数非常容易理解。在hashmap中,您可以在迭代时安全地删除元素。因为这在哈希表中是不可能的。HashTables默认情况下是同步的,因此可以轻松地与多个线程一起使用。默认情况下,as HashMaps不同步,因此只能用于单个线程。但您仍然可以使用Collections-util类的synchronizedMap(Mapm)函数将HashMap转换为synchronized。HashTable不允许空键或空值。其中作为HashMap允许一个空键和多个空值。