Java中HashMap和Hashtable之间的区别是什么?

对于非线程应用程序,哪个更有效?


当前回答

HashMap:使用哈希代码对数组进行索引的Map接口的实现。哈希表:嗨,1998年来电话。他们想拿回他们的集合API。

说真的,你最好完全远离Hashtable。对于单线程应用程序,您不需要额外的同步开销。对于高度并发的应用程序,偏执的同步可能会导致饥饿、死锁或不必要的垃圾收集暂停。正如Tim Howland所指出的,您可以使用ConcurrentHashMap。

其他回答

面试中经常会问这个问题,以检查应聘者是否了解集合类的正确用法,并了解可用的替代解决方案。

HashMap类大致等同于Hashtable,只是它是非同步的并且允许为null。(HashMap允许空值作为键和值,而Hashtable不允许空值)。HashMap不能保证映射的顺序随时间保持不变。HashMap是非同步的,而Hashtable是同步的。HashMap中的迭代器是故障安全的,而Hashtable的枚举器不是,如果任何其他线程通过添加或删除迭代器自己的remove()方法以外的任何元素来从结构上修改映射,则引发ConcurrentModificationException。但这不是一种保证的行为,将由JVM尽最大努力完成。

关于一些重要条款的说明:

同步意味着只有一个线程可以在一个时间点修改哈希表。基本上,这意味着在对Hashtable执行更新之前,任何线程都必须获取对象的锁,而其他线程将等待释放锁。故障安全在迭代器的上下文中是相关的。如果在集合对象上创建了迭代器,并且其他线程试图“从结构上”修改集合对象,则将引发并发修改异常。但其他线程也可以调用set方法,因为它不会“从结构上”修改集合。但是,如果在调用set之前,集合已经在结构上进行了修改,则将抛出IllegalArgumentException。结构修改意味着删除或插入可以有效改变地图结构的元素。

HashMap可以通过

Map m=Collections.synchronizedMap(hashMap);

Map提供集合视图,而不是通过枚举对象直接支持迭代。集合视图极大地增强了界面的表现力,这将在本节稍后讨论。Map允许您遍历键、值或键值对;哈希表不提供第三个选项。Map提供了一种在迭代过程中删除条目的安全方法;哈希表没有。最后,Map修复了Hashtable接口中的一个小缺陷。Hashtable有一个名为contains的方法,如果Hashtable包含给定值,则返回true。给定它的名称,如果Hashtable包含给定的键,您会希望该方法返回true,因为该键是Hashtable的主要访问机制。Map接口通过重命名方法containsValue消除了这种混淆。此外,这提高了接口的一致性-containsValue与containsKey类似。

地图界面

HashMap和HashTable

关于HashMap和HashTable的一些要点。请阅读以下详细信息。

1) Hashtable和Hashmap实现java.util.Map接口2) Hashmap和Hashtable都是基于哈希的集合。并致力于哈希。所以这些是HashMap和HashTable的相似性。

HashMap和HashTable之间的区别是什么?

1) 第一个区别是HashMap不是线程安全的,而HashTable是ThreadSafe的2) HashMap性能更好,因为它不是线程安全的。而Hashtable的性能并不是更好,因为它是线程安全的。因此多个线程不能同时访问Hashtable。

Hashtable类是同步的,也就是说,它被设计用于处理多线程或多线程进程的应用程序。在应用程序到进程的经典情况下,同步类的效率较低,因此Hashmap类通常更快。HashTable类不接受Null值(对于键或值),而HashMap类允许单个键为Null,并尽可能多地为Null。

除了已经提到的差异之外,应该注意的是,自从Java8以来,HashMap动态地用TreeNodes(红黑树)替换每个bucket中使用的Nodes(链表),因此即使存在高哈希冲突,搜索时最坏的情况也是

HashMap的O(log(n))与Hashtable中的O(n)。

*上述改进尚未应用于Hashtable,而仅应用于HashMap、LinkedHashMap和ConcurrentHashMap。

仅供参考,目前,

TREEIFY_THRESHOLD=8:如果存储桶包含8个以上的节点,则链接列表将转换为平衡树。UNTREEIFY_THRESHOLD=6:当存储桶太小(由于删除或调整大小)时,树将转换回链接列表。

HashMap和Hashtable也有显著的算法差异。以前没有人提到过这一点,所以我才提出来。HashMap将构造一个大小为两倍的哈希表,动态地增加它,以便在任何bucket中最多有八个元素(冲突),并且对于一般的元素类型,可以很好地搅拌这些元素。然而,如果你知道你在做什么,Hashtable实现提供了对哈希的更好和更精细的控制,也就是说,你可以使用最接近你的值域大小的素数来固定表大小,这将导致比HashMap更好的性能,即在某些情况下更少的冲突。

除了在这个问题中广泛讨论的明显差异之外,我认为Hashtable是一款“手动驾驶”汽车,您可以更好地控制哈希,而HashMap是“自动驾驶”的对应车型,通常表现良好。