Foo* set = new Foo[100];
// ...
delete [] set;
您不需要传递数组的边界来删除[]。但是这些信息存储在哪里呢?它是标准化的吗?
Foo* set = new Foo[100];
// ...
delete [] set;
您不需要传递数组的边界来删除[]。但是这些信息存储在哪里呢?它是标准化的吗?
当前回答
这不是规范中的内容——它取决于实现。
其他回答
当你在堆上分配内存时,你的分配器会跟踪你已经分配了多少内存。它通常存储在分配内存之前的“head”段中。这样,当需要释放内存时,解分配器确切地知道需要释放多少内存。
这不是规范中的内容——它取决于实现。
它在c++标准中定义为特定于编译器的。这意味着编译器的魔力。它可以打破至少一个主要平台上的重要对齐限制。
您可以通过实现delete[]仅为new[]返回的指针定义,而new[]可能与operator new[]返回的指针不同。一种狂野的实现是将数组计数存储在操作符new[]返回的第一个int中,并让new[]返回超出该值的指针偏移量。(这就是为什么非平凡的对齐会破坏new[]。)
请记住operator new[]/operator delete[]!=new[]/delete[]。
另外,这与C如何知道malloc分配的内存大小是正交的。
这是一个比你最初想象的更有趣的问题。这个回复是关于一个可能的实现。
首先,在某种程度上,你的系统必须知道如何“释放”内存块,底层的malloc/free (new/delete/new[]/delete[]通常调用)并不总是准确地记住你需要多少内存,它可以四舍五入(例如,一旦你超过4K,它通常四舍五入到下一个4K大小的块)。
因此,即使可以得到内存块的大小,也不能告诉我们在新的[]ed内存中有多少值,因为它可以更小。因此,我们必须存储一个额外的整数来告诉我们有多少个值。
除非,如果被构造的类型没有析构函数,那么delete[]除了释放内存块外什么都不用做,因此不需要存储任何东西!
因为要“删除”的数组应该是用“new”操作符创建的。'new'操作应该已经将该信息放到堆上。否则,new的其他用法如何知道堆的结束位置?