我想让我的应用看起来更专业,所以我决定添加一个启动画面。
我应该如何进行实现呢?
我想让我的应用看起来更专业,所以我决定添加一个启动画面。
我应该如何进行实现呢?
当前回答
public class MainActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Thread t=new Thread()
{
public void run()
{
try {
sleep(2000);
finish();
Intent cv=new Intent(MainActivity.this,HomeScreen.class/*otherclass*/);
startActivity(cv);
}
catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
};
t.start();
}
其他回答
以上所有的答案都非常好。但是存在内存泄漏的问题。 这个问题在Android社区通常被称为“泄露活动”。这到底是什么意思呢?
当配置发生变化时,比如方向变化,Android会销毁Activity并重新创建它。通常,垃圾收集器只会清除旧Activity实例的已分配内存,一切正常。
“泄漏一个活动”指的是垃圾收集器无法清除旧活动实例的已分配内存的情况,因为它被(强)引用于一个活动实例外的对象。每个Android应用程序都分配了特定数量的内存。当垃圾回收器不能释放未使用的内存时,应用程序的性能将逐渐下降,最终崩溃并出现OutOfMemory错误。
如何确定应用程序是否泄漏内存?最快的方法是在Android Studio中打开内存选项卡,并在改变方向时注意分配的内存。 如果分配的内存一直在增加而不减少,那么就有内存泄漏。
1.当用户改变方向时内存泄漏。
首先,你需要在布局资源splashscreen.xml文件中定义启动画面
启动画面活动的示例代码。
public class Splash extends Activity {
// 1. Create a static nested class that extends Runnable to start the main Activity
private static class StartMainActivityRunnable implements Runnable {
// 2. Make sure we keep the source Activity as a WeakReference (more on that later)
private WeakReference mActivity;
private StartMainActivityRunnable(Activity activity) {
mActivity = new WeakReference(activity);
}
@Override
public void run() {
// 3. Check that the reference is valid and execute the code
if (mActivity.get() != null) {
Activity activity = mActivity.get();
Intent mainIntent = new Intent(activity, MainActivity.class);
activity.startActivity(mainIntent);
activity.finish();
}
}
}
/** Duration of wait **/
private final int SPLASH_DISPLAY_LENGTH = 1000;
// 4. Declare the Handler as a member variable
private Handler mHandler = new Handler();
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(icicle);
setContentView(R.layout.splashscreen);
// 5. Pass a new instance of StartMainActivityRunnable with reference to 'this'.
mHandler.postDelayed(new StartMainActivityRunnable(this), SPLASH_DISPLAY_LENGTH);
}
// 6. Override onDestroy()
@Override
public void onDestroy() {
// 7. Remove any delayed Runnable(s) and prevent them from executing.
mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
// 8. Eagerly clear mHandler allocated memory
mHandler = null;
}
}
欲了解更多信息,请点击此链接
有时用户打开SplashActivity并立即退出,但应用程序仍然在SPLASH_SCREEN_DISPLAY_LENGTH后转到MainActivity。
为了防止它:在SplashActivity中,你应该在移动到MainActivity之前检查SplashActivity是否结束
public class SplashActivity extends Activity {
private final int SPLASH_SCREEN_DISPLAY_LENGTH = 2000;
@Override
public void onCreate(Bundle icicle) {
...
new Handler().postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
if (!isFinishing()) {//isFinishing(): If the activity is finishing, returns true; else returns false.
startActivity(new Intent(SplashActivity.this, MainActivity.class));
finish();
}
}, SPLASH_SCREEN_DISPLAY_LENGTH);
}
}
}
希望这对你有所帮助
在默认情况下,启动屏幕不会自动使你的应用程序看起来更专业。一个专业设计的启动画面有可能使你的应用程序看起来更专业,但如果你不知道如何编写一个启动画面,那么你的应用程序的其他部分又会有多专业呢?
设置启动画面的唯一原因(借口)是你要做大量的计算,或者等待GPS/WiFi启动,因为你的应用程序在启动之前依赖于这些。如果没有这些计算的结果或访问GPS/WiFi(等等),你的应用程序是死在水里的,因此你觉得你需要一个启动画面,并且必须阻止任何其他正在运行的程序(包括后台)的屏幕视图。
这样的启动画面应该看起来像你的全屏应用程序,给人一种已经初始化的印象,然后在漫长的计算完成后,最终的细节可以填充(图像调整)。情况果真如此,或者说这是设计该计划的唯一方法的可能性非常小。
最好允许用户(和操作系统的其他部分)在等待的时候做一些其他的事情,而不是把你的程序设计成依赖于一些需要一段时间的事情(当等待的持续时间是不确定的)。
你的手机上已经有图标显示GPS/WiFi正在启动。启动画面所占用的时间或空间可以用于加载预计算或实际进行计算。请参阅下面的第一个链接,了解您创建的问题以及必须考虑的内容。
如果你必须等待这些计算或GPS/WiFi,最好是简单地让应用程序启动,并有一个弹出窗口,告诉你需要等待计算(一个TEXTUAL的“初始化”消息是可以的)。GPS/WiFi的等待是预期的(如果它们没有在另一个程序中启用),所以宣布他们的等待时间是不必要的。
请记住,当启动屏幕启动时,你的程序实际上已经在运行,你所做的只是延迟程序的使用,并占用CPU/GPU来做一些大多数人认为没有必要的事情。
我们最好真的想要等待和看到你的启动屏幕,每次我们开始你的程序,否则我们不会觉得这是非常专业的编写。将启动画面设置为全屏,并复制实际程序的屏幕(所以我们认为它是初始化的,但实际上它并没有初始化)可能会实现你的目标(让你的程序看起来更专业),但我不敢打赌这一点。
为什么不去做呢:http://cyrilmottier.com/2012/05/03/splash-screens-are-evil-dont-use-them/
怎么做:https://encrypted.google.com/search?q=Android+splash+screen+source
所以有一个很好的理由不这样做,但如果你确定你的情况在某种程度上超出了这些例子,那么这样做的方法是上面给出的。一定要让你的申请看起来更专业,否则你就失去了这么做的唯一理由。
它就像一个YouTube频道,每个视频都以冗长的图形介绍(和outo)开始,或者觉得有必要讲一个笑话或解释过去一周发生的事情(当它不是喜剧或生活方式频道时)。秀一秀吧!(只需运行程序)。
一个超级灵活的启动屏幕如何,可以使用相同的代码,并在AndroidManifest.xml中定义,因此代码永远不需要更改。我通常开发代码库,不喜欢定制代码,因为它很草率。
<activity
android:name=".SplashActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
<meta-data android:name="launch_class" android:value="com.mypackage.MyFirstActivity" />
<meta-data android:name="duration" android:value="5000" />
</activity>
然后SpashActivity本身查找“launch_class”的元数据,然后创建Intent本身。元数据“持续时间”定义了启动画面持续的时间。
public class SplashActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle icicle) {
super.onCreate(icicle);
setContentView(R.layout.activity_splash);
ComponentName componentName = new ComponentName(this, this.getClass());
try {
Bundle bundle = null;
bundle = getPackageManager().getActivityInfo(componentName, PackageManager.GET_META_DATA).metaData;
String launch_class = bundle.getString("launch_class");
//default of 2 seconds, otherwise defined in manifest
int duration = bundle.getInt("duration", 2000);
if(launch_class != null) {
try {
final Class<?> c = Class.forName(launch_class);
new Handler().postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Intent intent = new Intent(SplashActivity.this, c);
startActivity(intent);
finish();
}
}, duration);
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
}
} catch (PackageManager.NameNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public class SplashActivity extends Activity {
Context ctx;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
ctx = this;
setContentView(R.layout.activity_splash);
Thread thread = new Thread(){
public void run(){
try {
sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
Intent in = new Intent(ctx,MainActivity.class);
startActivity(in);
finish();
}
};
thread.start();
}
}